Synopsis
Nous sommes en 780, le grand roi Charlemagne gouverne avec sagesse et raison tous les peuples fantastiques vivant en harmonie dans son royaume.
Mais l’ombre d’une invasion se fait poindre, des légions d’Orques sont aux portes d’Andorre avec la ferme intention de tout détruire et de tout piller sur leur passage.
Devant l’importance de la menace, Charlemagne sait qu’il ne peut réussir avec ses seules forces militaires. Il décide donc de faire appel aux pouvoirs magiques de l’armoire aux 7 clés, gardant en son sein le secret d’un sort qui permettra de repousser l’armée orque.
Vous êtes les héros choisis par Charlemagne pour aller récupérer les 7 clés et utiliser la puissance magique extraordinaire retenue dans l’armoire afin de sauver Andorre. Vous seuls pouvez éviter l’invasion orque dans les montagnes d’Andorre.
Partez à l’aventure, relevez les défis et libérez les puissances magiques pour vaincre vos ennemis et ramener la paix à Andorre !
Informations
- Durée 2h
- Régions An-Andorre
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer
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L’Expédition Surnaturelle : Un voyage aux confins de la connaissance
En ce début du siècle des Lumières, l’humanité se tourne vers la raison et l’essor de la science irrigue notre monde d’une vitalité nouvelle.
Pourtant, au pays de Kalaya, gouverné par l'impératrice Rose, la découverte du carnet d’étude d’un vieil explorateur pourrait bien renverser l’équilibre universel… Il y décrit une créature hors du commun au don aussi grandiose que destructeur.
Seule détentrice de l’intégralité de ces recherches et théories, l'impératrice lance une mission d’exploration et fait appel au jeune et célèbre naturaliste : Carl von Linné !
Intrigué et désireux de découvrir une nouvelle espèce, ce dernier met en suspens ses travaux sur la classification des êtres vivants et accepte la mission.
Vous êtes des apprentis naturalistes et vous rejoignez l’équipe de Carl, aux côtés de ses fameux compagnons de voyage et avec pour seuls indices : une ancienne carte et quelques pages du carnet.
Partez à l’aventure et suivez les traces de la créature mystérieuse. Mais restez sur vos gardes, les intentions de certains peuvent cacher de sombres desseins…
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