Synopsis
Nous sommes au milieu du 12ème siècle, dans un monde ou la maison des Trencavel a conservé et renforcé sa domination sur le Languedoc. Gouvernée avec sagesse et bienveillance par les descendants de Bernard Aton IV, Carcassonne est alors une cité puissante et fleurissante.
Mais à quelques jours de la succession, le destin du jeune seigneur Estéban se voit bouleversé. Il constate, effrayé, que de mystérieux symboles sont apparus en pleine nuit sur sa peau. Se pensant maudit, Estéban quitte précipitamment la cité et se laisse guider par ses signes. Accompagné de son précepteur Lucius, il s'enfonce dans la forêt et entre dans une zone étrangère et oubliée de tous.
Vous êtes des villageois, qui piqués de curiosité, décidez de vous joindre au périple d'Estéban et de Lucius. Partez à l'aventure à la rencontre du peuple des zipis qui vit à l'orée du lac de Cavayère pour résoudre le mystère des symboles tatoués. La destinée d'Estéban et de la cité de Carcassonne est entre vos mains !
Informations
- Durée 2h
- Régions Fr-Occitanie
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer
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L’Expédition Surnaturelle : Un voyage aux confins de la connaissance
En ce début du siècle des Lumières, l’humanité se tourne vers la raison et l’essor de la science irrigue notre monde d’une vitalité nouvelle.
Pourtant, au pays de Kalaya, gouverné par l'impératrice Rose, la découverte du carnet d’étude d’un vieil explorateur pourrait bien renverser l’équilibre universel… Il y décrit une créature hors du commun au don aussi grandiose que destructeur.
Seule détentrice de l’intégralité de ces recherches et théories, l'impératrice lance une mission d’exploration et fait appel au jeune et célèbre naturaliste : Carl von Linné !
Intrigué et désireux de découvrir une nouvelle espèce, ce dernier met en suspens ses travaux sur la classification des êtres vivants et accepte la mission.
Vous êtes des apprentis naturalistes et vous rejoignez l’équipe de Carl, aux côtés de ses fameux compagnons de voyage et avec pour seuls indices : une ancienne carte et quelques pages du carnet.
Partez à l’aventure et suivez les traces de la créature mystérieuse. Mais restez sur vos gardes, les intentions de certains peuvent cacher de sombres desseins…
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- Bourgogne-Franche-Comté Bretagne Hauts-de-France Île-de-France Occitanie
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