Synopsis
Il y a fort longtemps, deux royaumes étaient sur le point de signer une alliance entre le roi Radjar de Castel Verzé et le souverain de la forêt de Verchizeuil. L’humeur était à la fête ! Mais par un funeste destin, le jour de l’officialisation, ce dernier disparut sans laisser de traces…
Le souffle de paix se transforma en murmure de suspicion entre les deux peuples. Radjar coupa toute relation avec le royaume du traitre et le déclara ennemi de Castel Verzé. Sans souverains, le peuple de la forêt de Verchizeuil se dispersa et devint un souvenir.
20 ans après ces événements, Mira, héritière déchue du royaume de Verchizeuil, est bien décidée à réunifier son peuple. Pour y arriver, son seul espoir est de trouver la vérité derrière la disparition de son père… Vous êtes des aventuriers originaires de Verchizeuil et vous décidez d’aider Mira dans sa quête.
Partez à l’aventure, résolvez des énigmes et surmontez des défis ! Vous seuls êtes en mesure de rétablir la vérité ! Mais soyez sur vos gardes, certains secrets ne veulent pas être révélés.
Informations
- Durée 1h30
- Régions Nouvelle-Aquitaine
- Intensités Aventure
- Âge Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer
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L’Expédition Surnaturelle : Un voyage aux confins de la connaissance
En ce début du siècle des Lumières, l’humanité se tourne vers la raison et l’essor de la science irrigue notre monde d’une vitalité nouvelle.
Pourtant, au pays de Kalaya, gouverné par l'impératrice Rose, la découverte du carnet d’étude d’un vieil explorateur pourrait bien renverser l’équilibre universel… Il y décrit une créature hors du commun au don aussi grandiose que destructeur.
Seule détentrice de l’intégralité de ces recherches et théories, l'impératrice lance une mission d’exploration et fait appel au jeune et célèbre naturaliste : Carl von Linné !
Intrigué et désireux de découvrir une nouvelle espèce, ce dernier met en suspens ses travaux sur la classification des êtres vivants et accepte la mission.
Vous êtes des apprentis naturalistes et vous rejoignez l’équipe de Carl, aux côtés de ses fameux compagnons de voyage et avec pour seuls indices : une ancienne carte et quelques pages du carnet.
Partez à l’aventure et suivez les traces de la créature mystérieuse. Mais restez sur vos gardes, les intentions de certains peuvent cacher de sombres desseins…
- 1h30
- Bourgogne-Franche-Comté Bretagne Hauts-de-France Île-de-France Occitanie
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