Synopsis
Au cœur des méandres de la Semois se trouve une contrée mystérieuse dissimulée et recouverte d'un champ protecteur. Cette zone interdite aux hommes est appelée : la Terre des Fées. Depuis plusieurs mois, votre brigade intermonde suit Klaï, un truand en cavale.
Malheureusement, vous avez perdu sa trace à l’entrée de cette zone interdite, connue pour abriter la roche-éclair maintenant l’équilibre entre les mondes qui composent notre système. L’agent de terrain Olivia, qui garde la frontière, nous a confirmé l’intrusion du malfrat. Ses derniers messages alertent également sur l’apparition de violents orages dévastateurs en Terre des Fées.
Vous êtes l’équipe d’agents envoyés sous les ordres d’Olivia pour ramener Klaï du bon côté de la frontière et ainsi sauver la Terre des Fées et ses habitants. Partez à l’aventure, entrez dans cette zone interdite, déjouez les plans de Klaï.
Sachez rallier ceux que vous croiserez sur votre chemin : Puck, le roi des fées, ou le contrebandier Côme, charmeur et fin connaisseur de ce monde qui vous est inconnu.
Le temps presse, sauvez la terre des fées où notre monde court un grand danger.
Informations
- Durée 2h - 2h15
- Régions Belgique
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer
Plus d'Explor Games®
Thalia et le Trésor de Commerson
- 1h00
- Île de la Réunion
- Découverte
L’Etrange Déluge du château de Chamarande
En cette année 1858, au Château de Chamarande, vivait le Duc Victor de Persigny, un homme autoritaire et avide de pouvoir. Un jour, à l’occasion de travaux dans les sous-sols du château, le duc descendit visiter une galerie oubliée qui venait d’être découverte.
Dès lors le duc se mit à descendre régulièrement dans les souterrains. Il s’y enfermait parfois des nuits entières et des bruits mystérieux résonnaient dans les couloirs du château.Peu à peu, d’inquiétants phénomènes se produisirent. Des objets surnaturels se mirent à apparaître soudainement dans les jardins.Chez les habitants du château, la peur commence à s’installer. Comprenant que la situation dégénère, Thomas, jeune garçon d’écurie, décide de contacter Camille et sa célèbre équipe d’explorateurs.Vous êtes des apprentis aventuriers sous les ordres de Camille et vous acceptez de répondre à cet appel à l’aide.Partez à l’aventure au cœur du domaine de Chamarande. Enquêtez sur les étranges agissements du Duc de Persigny, relevez les défis, et tentez de sauver le château et ses habitants.- 2h00
- Ile de France
- Aventure
Intrigue à Nice : Le Sel de la Tourmente
- 2h15
- Provence-Alpes-Côte d’Azur
- Aventure
Othylie et la Magie Noire
Cette histoire que je vais vous raconter, vous la connaissez déjà puisque vous en êtes les héros… Mais elle s’est déroulée il y a bien longtemps et les années vous l’ont faite oublier…
Quelque part, dans le département du Doubs, non loin de Besançon, se trouve le village de Cléron. D’apparence tout à fait ordinaire, blotti contre la rivière, la Loue, traversé par l’ancestrale route du sel et protégé par son château, ce village accueille dans le plus grand secret une des écoles de sorcellerie du monde archimagique.Chaque année, en septembre, le train nommé le Tacot dépose ici à la gare de Cléron des centaines d’apprentis sorciers venus des quatre coins du monde pour apprendre la magie.Mais cette rentrée de 1912 allait être différente. Nous faisions alors notre 1ème cycle d’archimagie. C’est à ce moment là que nous nous sommes rencontrés… souvenez-vous !Revivez avec moi cette aventure incroyable dans les rues de Cléron, parcourons ensemble le chemin de fer du vieux Tacot, enquêtons sur la route du sel, déjouons les pièges des mages noirs et sauvons notre école avant qu’il ne soit trop tard ! Retournons en 1912 !- 2h00
- Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Les Trésors de la Terre
- 1h30
- Occitanie
- Aventure
Extraction en Terre des Fées
- 2h - 2h15
- Belgique
- Aventure