Synopsis
Dans une vallée lointaine, coincé entre de hautes montagnes, se niche le paisible village d’Isola. Ce petit havre de paix s’apprête à être le théâtre d’une aventure sans précédent.
A la toute fin du XIXème siècle, suite à l’arrivée de la lumière électrique dans les capitales, un inventeur de génie, du nom d’Albert, décide d’offrir cette technologie à son village natal. Il installe alors des ampoules électriques dans tous les foyers. Et, à Isola, la lumière fût.
Mais, quelque temps plus tard, Albert disparaît mystérieusement et de terribles catastrophes se produisent. A la nuit tombée, des feuxvolants surgissent par milliers et embrasent ici et là granges et maisons. Certains voient en ce désastre le courroux du soleil lavant l’affront fait par la lumière artificielle. D’autres accusent le génie et maudissent son invention.
Face au péril, la nièce d’Albert du nom de Julia décide d’enquêter sur l’origine de ces brasiers et de retrouver son Oncle.
Vous êtes une équipe de détectives et vous sentez que cette histoire n’a rien de surnaturel. Guidés par Julia, parcourez les ruelles et les chemins montagneux, déjouez les pièges et sauvez Isola du péril. Aurez-vous le courage de faire éclater la vérité au grand jour ?
Informations
- Durée 2h
- Régions Provence-Alpes-Côte d’Azur
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Application téléchargeable (avant le départ) gratuitement
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En cette année 1858, au Château de Chamarande, vivait le Duc Victor de Persigny, un homme autoritaire et avide de pouvoir. Un jour, à l’occasion de travaux dans les sous-sols du château, le duc descendit visiter une galerie oubliée qui venait d’être découverte.
Dès lors le duc se mit à descendre régulièrement dans les souterrains. Il s’y enfermait parfois des nuits entières et des bruits mystérieux résonnaient dans les couloirs du château.Peu à peu, d’inquiétants phénomènes se produisirent. Des objets surnaturels se mirent à apparaître soudainement dans les jardins.Chez les habitants du château, la peur commence à s’installer. Comprenant que la situation dégénère, Thomas, jeune garçon d’écurie, décide de contacter Camille et sa célèbre équipe d’explorateurs.Vous êtes des apprentis aventuriers sous les ordres de Camille et vous acceptez de répondre à cet appel à l’aide.Partez à l’aventure au cœur du domaine de Chamarande. Enquêtez sur les étranges agissements du Duc de Persigny, relevez les défis, et tentez de sauver le château et ses habitants.- 2h00
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