Overview
Un jeu de piste guidé par une tablette tactile, où vous rencontrez Jean d’Espagne en personne !
À travers ce mélange d’histoire et de magie, découvrez la moyenne montagne au XIIe siècle ! Vous pourrez observer les meutes de loups affamés, profiter de l’hospitalité des brigands des montagnes et vous détendre dans de profondes forêts inexplorées… Courage et perspicacité seront des qualités essentielles… Bonne chance…
Quick Info
- Durée 2 parcours : 1h30 et 3h
- Régions Auvergne-Rhône-Alpes
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de7 à 77 ans
- Niveaux Débutant, Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer
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Sur la piste de l’insaisissable Bourri
À la fin du XIXe siècle, les frères Louis et Auguste Lumière sont sur le point de réaliser leur première projection publique à Paris. Pour leur prochain film, ils cherchent un sujet incroyable qui marquera les esprits.
De passage dans leur région natale de Franche-Comté, les deux frères découvrent un article paru à propos de Jeanne, une jeune bergère, qui déclare avoir aperçu un étrange animal non loin de la station des Fourgs.
Vous êtes les journalistes à l’origine de cet article, et Auguste et Louis vous contactent. Ils espèrent être les premiers à capturer les images de cette étrange créature des montagnes. Cependant la concurrence est rude et d’autres personnes sont aussi sur les traces de cet animal pour lui vouloir du mal.
Retrouvez Jeanne et Madame son chien de berger et aidez les frères Lumière dans leur mission. Serez-vous capable de marquer le 7ème art à jamais ?
- 2h à 3h
- Fr-Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Le Mystère des Belles Filles
1944, le maquis de la Planche des Belles Filles est encerclé par l’occupant. Face au danger, Joseph et ses camarades, décident d'explorer une ancienne mine pour y cacher du matériel.
C’est alors qu’une mystérieuse explosion les plongent tous dans un profond sommeil. Ils sont réveillés 300 ans auparavant par Inès, une jeune fille de la région. Elle leur apprend que les habitants fuient face à l’avancée des barbares en chemin vers Belfort. Certains d’entre eux sont détenus prisonniers. Inès, intrépide et courageuse, n’entend pas les abandonner.
Vous êtes les résistants du maquis avec qui Joseph a disparu. Ensemble, vous décidez d’aider Inès. Parcourez les forêts, gravissez les chemins et chassez les redoutables barbares. Mais attention, les envahisseurs sont déterminés et les dangers sont nombreux.
Parviendrez-vous à entrer dans la Légende ?
- 2h à 3h
- Fr-Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Le secret du Chêne à la vierge
Au retour des croisades, dans la montagne de Reims, on raconte que des chevaliers déposèrent une statuette de la vierge, au cœur d'un chêne foudroyé. Envouté par la miraculeuse figurine, le chêne retrouva sa force, et se referma autour de la relique. Pendant près de 5 siècles pèlerins et voyageurs affluèrent pour recevoir la bénédiction du vieil arbre, et apercevoir la statuette celée dans l'écorce. Puis le temps passa, les pèlerins se firent moins nombreux, et l'arbre mourut de nouveau. C'est alors que séparée de son enveloppe, la relique disparue, et les hommes en perdirent la trace.
De récentes recherches dans les archives de l'abbaye de Saint Pierre d'Hautvillers ont mis a jour un mystérieux grimoire. C'est le carnet de terrain de frère thomas qui avait la charge de la foret. Il mentionne la cachette de la statuette miraculeuse.
Vous êtes un groupe d'aventuriers à la recherche de trésors anciens. de passage dans la région vous décidez de vous lancer sur les traces de cette statuette. Partez à l'aventure, à la découverte des secrets de la foret, relevez les défis, récoltez les indices et retrouver cette statuette avant que le temps ne la fasse oublier à jamais.
Vous seuls pouvez résoudre l'énigme du moine forestier et de sa foret.
- 2h
- Fr-Grand Est
- Aventure
Folle histoire au Château de Creil
Nous sommes en 1393, la guerre de cent ans fait rage. Charles VI le bien-aimé règne sur le royaume de France.
Mais, depuis quelques temps le roi souffre de plus en plus d’accès de folie qui mettent en péril le territoire. Le royaume de France est alors placé sous la régence des oncles du roi. Suite au décès du médecin favori du roi, Guillaume d’Harcigny, aucun n’a trouvé grâce aux yeux de Charles VI et le royaume s’enlise dans l’inquiétude.
Dans un ultime espoir, la reine fait alors appelle à Ewen, la petite-fille du célèbre médecin afin de trouver la cause du mal qui ronge le roi. Vous êtes les anciens assistants de Guillaume d’Harcigny et avez été mandé pour aider Ewen dans sa quête pour sauver le roi.
Partez à l’aventure, mener votre enquête et secourez le royaume de France au travers de défis et d’énigme !
- 2h
- Fr-Île-de-France
- Aventure
En route pour l’apocalypse
Au cours du 21ème siècle, une étrange épidémie de rage transforma la quasi-totalité de l’humanité en horde de zombies. Impuissantes, les civilisations modernes s’écroulèrent, plongeant le monde dans le chaos. De petites communautés réussirent à s’organiser, certaines cultivant l’espoir de reconstruire une société bienveillante, d’autres faisaient régner la terreur dans le seul but d’accaparer un maximum de ressources.
Au milieu de ce désastre, un scientifique réussit miraculeusement à trouver un remède contre la maladie. Vous êtes un groupe de survivant et vous faites la rencontre de ce scientifique. Partez à l’aventure, pour ramener le remède à votre communauté… Échappez aux zombies… L’avenir de l’humanité est entre vos mains.
- 1h30
- Pays de la Loire; Auvergne-Rhône-Alpes
- Aventure