Les Druides de Cellardhor
Résumé
Disponible à : Acro Givry, Acro-Sphère, Base de Loisirs des 6 Bonniers, Cimes aventures, Extérieur Nature, Gaia loisirs, Le vert en l'air, Indian Forest Ardèche
Depuis la nuit des temps, les Hommes et les Nains vivaient en harmonie sur la terre de Cellardhor. L’Ordre des Druides veillait à cet équilibre : au cœur du territoire, ils protégeaient la Forêt de Nywënn.
Hélas, rien n’est immuable et la folie des puissants mit en péril ce sanctuaire… Les Elfes Noirs de Dao-Sith envahirent Cellardhor et déclenchèrent la « Guerre des Trois Peuples ». Au cours d’une ultime bataille, l’alliance des Hommes et des Nains fut défaite.
Vous êtes d’anciens novices de l’Ordre des Druides. Fuyant les persécutions, vous vous êtes cachés en vivant comme de simples paysans. Partez à l’aventure, dans une quête épique, pour libérer la forêt légendaire du joug des terribles Elfes Noirs. Relevez les défis, percez les mystères et luttez contre les forces des ténèbres. Le temps est venu de ramener la paix et l’harmonie sur la terre de Cellardhor !
Information
- Durée 1h30
- Régions Bourgogne-Franche-Comté Bretagne Hauts-de-France Île-de-France Occitanie Allemagne - Harzventure
- Intensités Aventure
- Âge Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Débutant, Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer sur place
Willems
7 Rue de Chéreng, 59780 Willems
Château de Besmaux
Château de Besmaux, Domaine du, 32550 Pavie
Marquixanes
Base Eaux vives, Route d'Eus, 66320 Marquixanes
Bois de Chapulay
Bois de Chapulay 38780
Camors
Le Petit Bois, 56330 Camors
Paris
19 Rue de la Garenne 60340 Saint-Leu d’Esserent
Plus d'Explor Games®
L’Incroyable Histoire du Lac Pavin
Dans le paisible village de Besse, niché au creux du puy de Montchal, la vie s’écoule en harmonie autour du lac Pavin, jusqu’au jour où… l’eau se met à frémir.
Des remous inquiétants. Des bulles étranges. Un silence qui cache l’angoisse.
Le calme fait place à la peur. Fuir ? Rester ? Les habitants sont divisés. Les autorités rassurent… mais vous savez, vous, qu’il se passe quelque chose de grave.
Et plus troublant encore : certains villageois n’agissent plus comme avant…
Vous incarnez un groupe de villageois bien décidés à comprendre ce qui se trame. Pour cela, vous devrez interroger Marcelline, la tavernière au verbe bien pendu, et Gontran, le chasseur qui connaît chaque recoin de la forêt.
Explorez. Enquêtez. Rassemblez les indices.
Des personnages suspects, des objets oubliés, des lieux à fouiller… tout semble converger vers une présence obscure : le Hibou, une silhouette qui rôde dans l’ombre.
- 1h30 - 2h00
- Auvergne-Rhône-Alpes
- Investigation
Abby et le trésor perdu du Mont d’Or
Il y a très longtemps, le grand royaume du Mont d'Or a disparu sous un tremblement de terre, emportant avec lui un trésor inestimable ! De cette tragédie sont nés nos trois mondes élémentaires :
Eole, le royaume des vents dirigé par le roi déjanté Funny,
Sylvo, la terre des forêts anciennes, protégée par l’ours Métsi,
et Obscura, le royaume des ombres…
Prêtez main-forte à la fée Abby ainsi qu'à nos héros Funny et Métsi pour tenter ensemble de surmonter les défis et retrouver le trésor perdu du Mont d'Or.
- 1h - 1h30
- Bourgogne Franche-Comté
- Découverte
Le Trésor Perdu
- 1h30 - 2h00
- Auvergne-Rhône-Alpes
- Investigation
Enquête au Bois de Beumont Wavre
- 1h30 - 2h00
- Belgique
- Investigation
Connection failed
- 1h30 - 2h00
- Belgique
- Investigation
La Clé des Mystères
Dans de sombres marécages silencieux du domaine de Montauger, Grégoire passe ses journées à extraire la tourbe, cette terre noire qui chauffe les foyers du village.
Un matin, alors qu’il enfonce sa pelle dans la boue épaisse, un son étrange brise le silence. Intrigué, il creuse avec précaution… et met au jour une clé en argent, ancienne, scintillante, empreinte de mystère.
Mais qu’ouvre-t-elle ? Une porte oubliée ? Un trésor enfoui ? Grégoire l’ignore encore, mais cette découverte marque le début d’une aventure hors du commun.
Bientôt, des phénomènes inquiétants se produisent : un fantôme rôde sur le domaine, semant la panique parmi les travailleurs de la tourbière, qui refusent désormais d’y mettre les pieds. Avec l’hiver qui approche, la situation devient critique.
Persuadé que la clé et les apparitions sont liées, Grégoire fait appel à la célèbre Compagnie Tout Péril pour percer le secret qui plane sur Montauger.
Préparez-vous à l’aventure : affrontez les dangers, élucidez les énigmes, et aidez Grégoire et la Compagnie Tout Péril à rétablir la paix dans le domaine… et à découvrir la clé des mystères.
- 1h30 - 2h00
- Île de France
- Aventure
