Synopsis
Murmures nocturnes, disparitions et incendies inexpliqués… Depuis plusieurs années, d’étranges phénomènes agitent le château de Robert le Diable.
Fermé au public depuis 2004, plus personne n’ose s’y aventurer depuis. Certains racontent y avoir aperçu le fantôme du viking Rollon ou celui de la reine Mathilde de Flandre. D’autres, jurent entendre à la nuit tombée le crissement métallique de l'armure du roi Richard Cœur de Lion. D’autres encore y voient la manifestation de l’esprit sanguinaire du légendaire Robert le Diable…
Passionnée d’histoire et bien déterminée à rouvrir le château au public, la jeune Ada décide de s’y rendre pour percer le mystère derrière ces étranges légendes. L’intéressé Raphael se joint également à l’enquête. Vous êtes un groupe de chasseurs de fantômes et vous désirez vous aussi lever le voile sur ces phénomènes paranormaux.
Partez à l’aventure, rendez vous là où des événements mystiques se sont produits et découvrez ce que le château cache au sein de ses murs. Attention, il y a fort à parier que des esprits ont pris possession de ces ruines. Oserez-vous vous y rendre ?
Informations
- Durée 2h
- Régions Normandie
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer
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L’Expédition Surnaturelle : Un voyage aux confins de la connaissance
En ce début du siècle des Lumières, l’humanité se tourne vers la raison et l’essor de la science irrigue notre monde d’une vitalité nouvelle.
Pourtant, au pays de Kalaya, gouverné par l'impératrice Rose, la découverte du carnet d’étude d’un vieil explorateur pourrait bien renverser l’équilibre universel… Il y décrit une créature hors du commun au don aussi grandiose que destructeur.
Seule détentrice de l’intégralité de ces recherches et théories, l'impératrice lance une mission d’exploration et fait appel au jeune et célèbre naturaliste : Carl von Linné !
Intrigué et désireux de découvrir une nouvelle espèce, ce dernier met en suspens ses travaux sur la classification des êtres vivants et accepte la mission.
Vous êtes des apprentis naturalistes et vous rejoignez l’équipe de Carl, aux côtés de ses fameux compagnons de voyage et avec pour seuls indices : une ancienne carte et quelques pages du carnet.
Partez à l’aventure et suivez les traces de la créature mystérieuse. Mais restez sur vos gardes, les intentions de certains peuvent cacher de sombres desseins…
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