Les Murmures de Bellejame
Résumé
Dans les confins de la Forêt de Bellejame, dans un monde enchanté, le prince Roak, issu du mystérieux peuple des Amphimorphes, et Kamelia, la douce fille du Seigneur de Bellejame, partageaient un amour clandestin, tissé dans les recoins les plus secrets de leur univers féérique.
Stop ! Ok, on arrête les élans de romantisme et je vais vous faire un exposé de la situation. Ça, c'est Croarole, la grande prêtresse des amphimorphes, qui n’approuve pas, mais alors pas du tout la relation amoureuse de son fils avec Kamelia. Pour s’opposer à cette union, elle n’a trouvé qu’un seul moyen, assécher la forêt de Bellejame pour forcer le peuple Amphimorphe à partir. Sauf que c’est la catastrophe, le seigneur de Bellejame est désemparé par cette sécheresse inexpliquée qui touche son château, mais également les contrées voisines. Kamélia savait ce qu’il se passait, mais, ne pouvant accuser directement sa future belle-mère, elle a fait appel à nous, la Compagnie Tout Péril pour stopper cette sécheresse et ramener Croarole à la raison. Notre mission consiste à explorer la forêt, déjouer les pièges et retrouver la grande prêtresse, tout en agissant avec discrétion. Je compte sur vous, l’avenir de nos deux amoureux comme celui des habitants est entre vos mains.
Information
- Durée 2h00
- Régions Île de France
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Téléchargement gratuit sur App store et google play store. Sur l'application Explor Essone.
Téléchargez le jeu
Pensez à télécharger le jeu avant de partir afin d’éviter les problèmes de connexion et pour préserver votre batterie une fois sur place.
Plus d'Explor Games®
L’Incroyable Histoire du Lac Pavin
Dans le paisible village de Besse, niché au creux du puy de Montchal, la vie s’écoule en harmonie autour du lac Pavin, jusqu’au jour où… l’eau se met à frémir.
Des remous inquiétants. Des bulles étranges. Un silence qui cache l’angoisse.
Le calme fait place à la peur. Fuir ? Rester ? Les habitants sont divisés. Les autorités rassurent… mais vous savez, vous, qu’il se passe quelque chose de grave.
Et plus troublant encore : certains villageois n’agissent plus comme avant…
Vous incarnez un groupe de villageois bien décidés à comprendre ce qui se trame. Pour cela, vous devrez interroger Marcelline, la tavernière au verbe bien pendu, et Gontran, le chasseur qui connaît chaque recoin de la forêt.
Explorez. Enquêtez. Rassemblez les indices.
Des personnages suspects, des objets oubliés, des lieux à fouiller… tout semble converger vers une présence obscure : le Hibou, une silhouette qui rôde dans l’ombre.
- 1h30 - 2h00
- Auvergne-Rhône-Alpes
- Investigation
Abby et le trésor perdu du Mont d’Or
Il y a très longtemps, le grand royaume du Mont d'Or a disparu sous un tremblement de terre, emportant avec lui un trésor inestimable ! De cette tragédie sont nés nos trois mondes élémentaires :
Eole, le royaume des vents dirigé par le roi déjanté Funny,
Sylvo, la terre des forêts anciennes, protégée par l’ours Métsi,
et Obscura, le royaume des ombres…
Prêtez main-forte à la fée Abby ainsi qu'à nos héros Funny et Métsi pour tenter ensemble de surmonter les défis et retrouver le trésor perdu du Mont d'Or.
- 1h - 1h30
- Bourgogne Franche-Comté
- Découverte
Le Trésor Perdu
- 1h30 - 2h00
- Auvergne-Rhône-Alpes
- Investigation
Enquête au Bois de Beumont Wavre
- 1h30 - 2h00
- Belgique
- Investigation
Connection failed
- 1h30 - 2h00
- Belgique
- Investigation
La Clé des Mystères
Dans de sombres marécages silencieux du domaine de Montauger, Grégoire passe ses journées à extraire la tourbe, cette terre noire qui chauffe les foyers du village.
Un matin, alors qu’il enfonce sa pelle dans la boue épaisse, un son étrange brise le silence. Intrigué, il creuse avec précaution… et met au jour une clé en argent, ancienne, scintillante, empreinte de mystère.
Mais qu’ouvre-t-elle ? Une porte oubliée ? Un trésor enfoui ? Grégoire l’ignore encore, mais cette découverte marque le début d’une aventure hors du commun.
Bientôt, des phénomènes inquiétants se produisent : un fantôme rôde sur le domaine, semant la panique parmi les travailleurs de la tourbière, qui refusent désormais d’y mettre les pieds. Avec l’hiver qui approche, la situation devient critique.
Persuadé que la clé et les apparitions sont liées, Grégoire fait appel à la célèbre Compagnie Tout Péril pour percer le secret qui plane sur Montauger.
Préparez-vous à l’aventure : affrontez les dangers, élucidez les énigmes, et aidez Grégoire et la Compagnie Tout Péril à rétablir la paix dans le domaine… et à découvrir la clé des mystères.
- 1h30 - 2h00
- Île de France
- Aventure
