Lizarrieta Aventures
Découvrez 4 parcours qui vous feront découvrir la région du Col de Lizarrieta :
- Les esprits de la montagne : Depuis l’ère industrielle, les hommes se sont écartés de la nature. Mikelats, l’esprit du mal qui martyrisait autrefois les bergers par la grêle et la tempête, prépare un orage, le plus violent que la Terre ait connu, pour punir les humains de leur égarement. Atarabi, esprit du bien et frère de Mikelats, a encore espoir en l’humanité et souhaite la sauver du courroux de son frère.En choisissant de venir découvrir ce lieu, vous avez répondu à son appel. Partez à la rencontre des peuples légendaires, prouvez-leur votre valeur et votre courage en relevant les défis…La tempête approche, il ne vous reste que peu de temps pour sauver la montagne !
- Les Légendes de Lizarrieta : Laissez vous conduire au pied d'Ibanteli en suivant un conte légendaire de la région : comment les frênes du col de Lizarrieta ont disparu.
- Entre forêts et palombières : Accompagnez Iban le long de son parcours sur le col de Lizarrieta. Découvrez, à ses côtés l'univers de la chasse à la palombe entre forêts et palombières. Bonne balade !
- Le sommet d’Ibanteli : Suivez Sandra l'ornithologue de la Ligue de Protection des Oiseaux, et découvrez les richesses patrimoniales et écologiques qui entourent le col de Lizarrieta !
- 1h30
- Nouvelle-Aquitaine
- Découverte
Les rescapés de la Bachasse
Sous la cime des arbres protecteurs de Ste-Foy-lès-Lyon, non loin de la confluence entre Saône et Rhône, vivent les Kofans, des humains isolés du reste du monde. La nature reprenant ses droits sur leur ferme, ils furent contraints de se réfugier au cœur de la forêt. Les décennies passant, ils apprirent à faire corps avec leur environnement, tissant des liens exceptionnels avec les arbres.
Mais un jour, les arbres se mirent à dépérir, et l’affaiblissement des Kofans s’amorça.
Voyant le crépuscule de son peuple arriver, l’un d’entre eux, Eko, décide de briser les interdictions de communications avec la civilisation pour lancer un appel à l’aide à tout être disposé à leur venir en aide.
Parcourez la forêt, cherchez l’origine de ce fléau et sauvez les Kofans ! Mais attention, vous n’êtes pas seuls, l’aventure peut être pleine de dangers.
- 2h
- Fr-Auvergne-Rhône-Alpes
- Immersion
Le trésor volé du Val d’Amour
Depuis toujours, la forêt de Chaux est un lieu où se mêlent légendes et mystères. À l’abri des regards, les êtres qui la peuplent, merveilleux et insaisissables, vivent en harmonie sous la voûte des arbres.
Mais un jour, un groupe de brigand avides de fortune, ayant entendu qu’elle renfermait un fabuleux trésor, se mirent en quête de l’Escarboucle, un joyau éblouissant gardé par une vouivre, terrible monstre mi serpent, mi-dragon.
Par la ruse, ils le dérobèrent, mettant la Vouivre dans une colère si terrible que nul homme sur terre n’osait plus pénétrer dans la forêt… Privée des bienfaits de la forêt, la région courait le risque de dépérir.
Vous êtes appelés à l’aide par les habitants des environs. Partez à l’aventure, au cœur cette foret légendaire, pour retrouver l’Escarboucle et apaiser la Vouivre.
- 1h30
- Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
À la Recherche des 7 Clés
Nous sommes en 780, le grand roi Charlemagne gouverne avec sagesse et raison tous les peuples fantastiques vivant en harmonie dans son royaume.
Mais l’ombre d’une invasion se fait poindre, des légions d’Orques sont aux portes d’Andorre avec la ferme intention de tout détruire et de tout piller sur leur passage.
Devant l’importance de la menace, Charlemagne sait qu’il ne peut réussir avec ses seules forces militaires. Il décide donc de faire appel aux pouvoirs magiques de l’armoire aux 7 clés, gardant en son sein le secret d’un sort qui permettra de repousser l’armée orque.
Vous êtes les héros choisis par Charlemagne pour aller récupérer les 7 clés et utiliser la puissance magique extraordinaire retenue dans l’armoire afin de sauver Andorre. Vous seuls pouvez éviter l’invasion orque dans les montagnes d’Andorre.
Partez à l’aventure, relevez les défis et libérez les puissances magiques pour vaincre vos ennemis et ramener la paix à Andorre !
- 2h
- An-Andorre
- Aventure
L’élixir des Alix
Non loin de la cité millénaire de Rocamadour, alors en visite à la distillerie de lavande, Alix, votre guide, et vous, tombez dans une igue apparue mystérieusement.
Vous vous réveillez plus de mille ans auparavant, en plein Moyen Age. En reprenant vos esprits vous apprenez que d’étranges phénomènes se produisent ici. À la nuit tombée, les étables sont saccagées, le bétail s’échappe et les maisons sont pillées.
Malgré les efforts des villageois le jour, le phénomène se reproduit chaque nuit. La population est épuisée et tout le hameau semble en grand danger.
Bien décidés à regagner votre époque, vous vous mettez en quête d’une explication à votre voyage dans l’ancienne histoire de la ferme. Alix et vous voyez dans le mal qui touche les lieux la réponse à votre problème. Vous avez besoin des habitants autant qu’ils ont besoin de vous.
- 2h
- Fr-Auvergne-Rhône-Alpes
- Aventure
La Confrérie du Fil d’Or & les Trésors Oubliés
Il y a plus de 200 ans alors que la principauté régnait encore sur la région, la famille princière due fuir face à la révolution. Elle confia alors à la confrérie du fil d’or, ses trésors et reliques afin de les préserver. La confrérie devint une légende et les trésors furent oubliés. Mais aujourd’hui Arnela Company souhaite s’emparer de ces trésors afin d’assouvir ses noirs dessins.
Nous sommes en 1921, Pierre, un jeune tisserand membre de la confrérie du fil d’or est chargé de protéger ce patrimoine et les reliques oubliées. Vous êtes des apprentis tisserands qui souhaitez devenir membre de la confrérie, pour prouver votre valeur vous devez aider Pierre à retrouver les trésors perdus.
Partez à l’aventure en parcourant le territoire vosgien, résolvez les énigmes, trouvez les trésors, prouvez votre valeur dans la confrérie du fil d’or et les trésors oubliés.
- 2h
- Fr-Grand Est
- Découverte
Les trésors de la mine oubliée
Sur les pentes de la Pointe de la Sambuy, se trouvait une mine de fer qui renfermait, disait-on, un métal si pur et si résistant qu’il permettrait de réaliser des objets extraordinaires.
Des chercheurs de trésors du monde entier vinrent tenter leur chance dans cette mine. Mais personne ne réussit à trouver le métal tant convoité. Année après année, la mine tomba dans l’oubli.
Au cours de l’été 1683, les moines de l’abbaye de Tamié virent passer une bande d’individus équipés d’outils inconnus. Depuis ce jour, des bruits étranges se mirent à résonner et l’eau des torrents disparut subitement.
Vous êtes les membres d’une célèbre équipe d’explorateurs. Face à la disparition inexpliquée de l’eau dans la vallée, les moines de Tamié décident de vous appeler à l’aide.
Partez à l’aventure, découvrez les créatures vivant en secret au cœur des montagnes, et déjouez les pièges tendus sur votre chemin. L’avenir de la vallée est entre vos mains.
- 2h
- Fr-Auvergne-Rhône-Alpes
- Aventure
Pyrène et le réveil du démon
Dans les tranquilles forêts pyrénéennes , les peuples fantastiques vivaient en harmonie.
Mais un jour, dans les profondeurs des montagnes, un génie maléfique vint troubler le repos du premier roi des Pyrénées : Bebryx. Réveillé et possédé par l’esprit démoniaque, le roi déchu sema le chaos chez les peuples des montagnes, corrompant les esprits, détruisant les villages.
Au milieu de ce chaos, les créatures magiques encore libres, à bout de forces, appelèrent à l’aide Pyrène, fille de Bebryx.
Munie du pendentif de Lombrives, elle est le seul espoir de purifier les âmes des habitants de la forêt et de libérer l’esprit de son père de l’emprise du génie. Vous êtes les aventuriers choisis par Pyrène pour l’aider dans sa quête.
Partez à l’aventure et relevez les défis ! Vous seuls pouvez sauver les peuples libres des montagnes et délivrer le roi possédé !
- 2h
- AN-Andorre
- Aventure
Sur les pas de Jehan
Dans le Nord de la France, la commune de Wervicq-sud possède une figure emblématique représentée par un géant, Jehan Van d’Helle, qu’elle met à l’honneur à l'approche de l’Ascension.
Mais cette année, à Wervicq-sud, la fête de Jehan Van d’Helle a pris une tout autre tournure… L’icône de la ville a disparu. Depuis, d'étranges phénomènes se produisent, le niveau de la rivière de la Lys a anormalement augmenté et menace d’engloutir la commune. La population n’est plus en sécurité. Face à ces catastrophes, impossible pour les habitants de continuer les préparatifs.
Vous êtes de passage pour les festivités, et interpellés par les mystères qui planent sur Wervicq-Sud, vous partez à la recherche d’indices.
Menez votre enquête afin de retrouver le géant Jehan Van d’Helle et ainsi sauver la ville et les traditions Wervicquoises, mais attention vous ne serez pas seuls !
- 2h
- Hauts-de-France
- Aventure
Les Explorateurs des Mondes Interdits Universelle
Des milliers d’années après les millénaires barbares, l’humanité avait enfin atteint l’harmonie. Toute la population vivait dans des villes-bulles, totalement autonomes et hermétiques. Pour le bien de la civilisation, les sorties vers le monde extérieur avaient été définitivement interdites.
Mais un jour, dans ce monde qui semble devenu idéal, un vieux gardien de musée retrouva dans les réserves un objet datant des temps barbares. Il alluma cet objet et y découvrit des images incroyables, montrant des humains vivant hors des bulles, au milieu de créatures fantastiques…
Vous êtes un groupe d’étudiants contacté par le vieil homme. Vous décidez, malgré les risques, de sortir de votre ville-bulle pour découvrir ce qu’il y a réellement à l’extérieur. Vous seul avez le pouvoir de retrouver la mémoire de l’Humanité.
- 1h30
- Plusieurs régions
- Aventure