Enquête à Pont-Aven
Nous sommes au tout nouveau musée de Pont-Aven, mettant à l’honneur Paul Gauguin.
Vous êtes les nouveaux saisonniers et la conservatrice vous fait visiter les lieux avant que le musée ouvre ses portes.
Malheureusement l’Inspecteur Gibond arrive avec une lettre anonyme indiquant que quelque chose se trame en ces lieux.
Seuls des experts comme vous, pouvez l’aider à découvrir la vérité.
- 1h30
- Bretagne
- Découverte
Défi Arsenal des Mers
Depuis la construction des trois frégates temporelles capables d’explorer l’espace et le temps, les guerres, les pollutions et le manque de ressources n’étaient plus que de mauvais souvenirs.
Mais en ce début d’année 4019, deux des frégates temporelles disparurent en mission et de mystérieux individus attaquèrent et détruisirent les archives sacrées. La Terre courait le risque de replonger dans des périodes sombres, où l’homme redeviendrait un loup pour l’homme.
Vous faites partie de l’équipage de l’« Hermione III », dernière frégate temporelle de l’humanité, sous le commandement de l’amirale Hélène.Embarquez-vous pour l’aventure, à travers les âges, pour retrouver les inventions qui furent à l’origine de la technologie temporelle.
- 1h30
- Nouvelle-Aquitaine
- Découverte
Agence Poucet : le Mystère de la tour
Entre Escape Game en extérieur et jeu de piste numérique, cet Explor Games® vous plongera dans l’univers des contes de Grimm.
10 ans après leurs aventures, Gretel et le petit Poucet se sont associés à Grimmy pour créer l’Agence Poucet. Cette agence, spécialisée dans l’aide aux personnes en détresse, enquête actuellement sur les agissements de la fille de la sorcière. Mais il semblerait que le danger soit bien réel… Engagez-vous à l’agence et partez à l’aventure !
- 2h
- Provence-Alpes-Côte d'Azur
- Aventure
In pursuit of the Fantastic Machines
Nous sommes en 1865. Depuis son arrivé au pouvoir, Napoléon III rêve de redonner à l’Empire de France sa gloire d’autrefois.
Mais le terrible Capitaine Marbeuf, prépare en secret un plan machiavélique pour envahir la France. À Nantes, un bateau transportant des machines industrielles géantes et du matériel militaire, disparait mystérieusement du port. Napoléon III envoya en mission Anne de Maubreuil, une des meilleures espionnes de l’Empire, pour mener l’enquête.
Vous êtes les équipiers d’Anne de Maubreuil. Vous décidez de demander conseil à Jules Verne, un spécialiste dans le domaine des machines extraordinaires. Vous êtes le dernier espoir de maintenir la paix dans l’Empire Français.
- 1h30
- Pays de la Loire
- Aventure
À l’Origine du Futur
À la fin du 24ème siècle, malgré les grandes prophéties sur l’avènement des machines, la super intelligence dématérialisée appelée « Lumière » prit le contrôle de la planète. Les machines conservèrent quelques milliers d’humains, au sein de réserves hermétiques. Privé d’espoir et d’avenir, le sort de l’humanité semblait scellé.
Mais dans l’une de ces communautés, une jeune prodige du nom de Joséphine, aidée d’un vieux professeur d’histoire, réussit à fabriquer une machine temporelle, capable d’effectuer un seul et unique retour vers le passé. Vous êtes les ancêtres de Joséphine. Contactés par votre descendante à son arrivé dans notre époque, vous décidez de prendre part à la quête des voyageurs du temps. Il reste peut-être une chance de faire basculer la marche de l’histoire.
- 2h
- Grand Est
- Immersion