Sigéric au pays des 4 rivières
Résumé
En 990 le royaume de France paisible et fleurissant est la cible des invasions viking est sillonné par un mage archevêque anglais du nom de Sigéric, et de son scribe Saint Colomban. Avec la ferme intention de ramener les artefacts sacrés lui permettant de rallier les peuples, tous deux traversèrent les terres pour se rendre à Rome éveillant la curiosité de certains sur leur passage.
Sur le chemin du retour, en terre de Haute-Saône, ils se retrouvèrent confrontés à la colère des vikings et d’autres créatures ne tolérant pas leur présence sur les lieux. Pris au piège et pillés de leurs trésors et objets du sacrement, la légitimité du couronnement de l'archevêque est remise en cause. Persévérant dans sa quête, Sigéric décida de leur faire face, employant sa puissance afin de récupérer ses dus aux mains de ces odieux malfaisants.
Vous êtes des amoureux des 4 Rivières qui souhaitent préserver la paix de ce territoire en évitant une féroce bataille entre les deux peuples. Alertés par ces événements, vous décidez de prêter main forte à Sigéric et Colomban. Partez à l’aventure, à la quête des objets sacrés et permettez à Sigéric de poursuivre son œuvre de paix. Menez l’enquête et repoussez la menace sur le territoire, Sigéric a besoin de vous !
Information
- Durée 1h30
- Régions Bourgogne-Franche-Comté
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Téléchargement
Téléchargez le jeu
Pensez à télécharger le jeu avant de partir afin d’éviter les problèmes de connexion et pour préserver votre batterie une fois sur place.
Plus d'Explor Games®
L’Incroyable Histoire du Lac Pavin
Dans le paisible village de Besse, niché au creux du puy de Montchal, la vie s’écoule en harmonie autour du lac Pavin, jusqu’au jour où… l’eau se met à frémir.
Des remous inquiétants. Des bulles étranges. Un silence qui cache l’angoisse.
Le calme fait place à la peur. Fuir ? Rester ? Les habitants sont divisés. Les autorités rassurent… mais vous savez, vous, qu’il se passe quelque chose de grave.
Et plus troublant encore : certains villageois n’agissent plus comme avant…
Vous incarnez un groupe de villageois bien décidés à comprendre ce qui se trame. Pour cela, vous devrez interroger Marcelline, la tavernière au verbe bien pendu, et Gontran, le chasseur qui connaît chaque recoin de la forêt.
Explorez. Enquêtez. Rassemblez les indices.
Des personnages suspects, des objets oubliés, des lieux à fouiller… tout semble converger vers une présence obscure : le Hibou, une silhouette qui rôde dans l’ombre.
- 1h30 - 2h00
- Auvergne-Rhône-Alpes
- Investigation
Abby et le trésor perdu du Mont d’Or
Il y a très longtemps, le grand royaume du Mont d'Or a disparu sous un tremblement de terre, emportant avec lui un trésor inestimable ! De cette tragédie sont nés nos trois mondes élémentaires :
Eole, le royaume des vents dirigé par le roi déjanté Funny,
Sylvo, la terre des forêts anciennes, protégée par l’ours Métsi,
et Obscura, le royaume des ombres…
Prêtez main-forte à la fée Abby ainsi qu'à nos héros Funny et Métsi pour tenter ensemble de surmonter les défis et retrouver le trésor perdu du Mont d'Or.
- 1h - 1h30
- Bourgogne Franche-Comté
- Découverte
Le Trésor Perdu
- 1h30 - 2h00
- Auvergne-Rhône-Alpes
- Investigation
Enquête au Bois de Beumont Wavre
- 1h30 - 2h00
- Belgique
- Investigation
Connection failed
- 1h30 - 2h00
- Belgique
- Investigation
La Clé des Mystères
Dans de sombres marécages silencieux du domaine de Montauger, Grégoire passe ses journées à extraire la tourbe, cette terre noire qui chauffe les foyers du village.
Un matin, alors qu’il enfonce sa pelle dans la boue épaisse, un son étrange brise le silence. Intrigué, il creuse avec précaution… et met au jour une clé en argent, ancienne, scintillante, empreinte de mystère.
Mais qu’ouvre-t-elle ? Une porte oubliée ? Un trésor enfoui ? Grégoire l’ignore encore, mais cette découverte marque le début d’une aventure hors du commun.
Bientôt, des phénomènes inquiétants se produisent : un fantôme rôde sur le domaine, semant la panique parmi les travailleurs de la tourbière, qui refusent désormais d’y mettre les pieds. Avec l’hiver qui approche, la situation devient critique.
Persuadé que la clé et les apparitions sont liées, Grégoire fait appel à la célèbre Compagnie Tout Péril pour percer le secret qui plane sur Montauger.
Préparez-vous à l’aventure : affrontez les dangers, élucidez les énigmes, et aidez Grégoire et la Compagnie Tout Péril à rétablir la paix dans le domaine… et à découvrir la clé des mystères.
- 1h30 - 2h00
- Île de France
- Aventure
