Synopsis
En 990 le royaume de France paisible et fleurissant est la cible des invasions viking est sillonné par un mage archevêque anglais du nom de Sigéric, et de son scribe Saint Colomban. Avec la ferme intention de ramener les artefacts sacrés lui permettant de rallier les peuples, tous deux traversèrent les terres pour se rendre à Rome éveillant la curiosité de certains sur leur passage.
Sur le chemin du retour, en terre de Haute-Saône, ils se retrouvèrent confrontés à la colère des vikings et d’autres créatures ne tolérant pas leur présence sur les lieux. Pris au piège et pillés de leurs trésors et objets du sacrement, la légitimité du couronnement de l'archevêque est remise en cause. Persévérant dans sa quête, Sigéric décida de leur faire face, employant sa puissance afin de récupérer ses dus aux mains de ces odieux malfaisants.
Vous êtes des amoureux des 4 Rivières qui souhaitent préserver la paix de ce territoire en évitant une féroce bataille entre les deux peuples. Alertés par ces événements, vous décidez de prêter main forte à Sigéric et Colomban. Partez à l’aventure, à la quête des objets sacrés et permettez à Sigéric de poursuivre son œuvre de paix. Menez l’enquête et repoussez la menace sur le territoire, Sigéric a besoin de vous !
Informations
- Durée 1h30
- Régions Bourgogne-Franche-Comté
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Téléchargement
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Dès lors le duc se mit à descendre régulièrement dans les souterrains. Il s’y enfermait parfois des nuits entières et des bruits mystérieux résonnaient dans les couloirs du château.Peu à peu, d’inquiétants phénomènes se produisirent. Des objets surnaturels se mirent à apparaître soudainement dans les jardins.Chez les habitants du château, la peur commence à s’installer. Comprenant que la situation dégénère, Thomas, jeune garçon d’écurie, décide de contacter Camille et sa célèbre équipe d’explorateurs.Vous êtes des apprentis aventuriers sous les ordres de Camille et vous acceptez de répondre à cet appel à l’aide.Partez à l’aventure au cœur du domaine de Chamarande. Enquêtez sur les étranges agissements du Duc de Persigny, relevez les défis, et tentez de sauver le château et ses habitants.- 2h00
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