Résumé
Au cœur de Mâcon, au détour des ruelles, se trouve depuis des siècles un édifice empli d’histoire. Autrefois couvent, maison d’arrêt puis caserne, ce bâtiment a vu passer les siècles et rien n’avait jamais menacé son existence... jusqu’à aujourd'hui.
Monsieur Magnus, un grand promoteur immobilier, égoïste et ambitieux, n’a qu’un seul rêve ; raser le musée pour y construire un gratte-ciel qui dépasserait la haute tour des Archives de Mâcon.
Par son statut de monument historique, le musée semblait à l'abri de toute menace. Pourtant, artistes et œuvres, vigilants quant à la préservation de leur domicile, ressentent désormais la pression grandissante.
Que manigance donc Monsieur Magnus ?
Vous êtes des apprentis artistes. Vos talents d’observation vous octroient la Clairvoyance, et vous seuls pouvez communiquer avec les esprits du musée.
Rejoignez cette aventure ; menez l’enquête, observez les recoins du musée et déjouez les plans du promoteur immobilier.
Dépêchez-vous ! L’avenir du musée ne dépend que de vous.
Information
- Durée 1h30 - 2h00
- Régions Bourgogne Franche Comté
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Uniquement sur site.
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Persuadé que la clé et les apparitions sont liées, Grégoire fait appel à la célèbre Compagnie Tout Péril pour percer le secret qui plane sur Montauger.
Préparez-vous à l’aventure : affrontez les dangers, élucidez les énigmes, et aidez Grégoire et la Compagnie Tout Péril à rétablir la paix dans le domaine… et à découvrir la clé des mystères.
- 1h30 - 2h00
- Île de France
- Aventure
