Alta Rocca Explor Games®
Petru est un jeune professeur d’archéologie en Corse. Un jour, alors qu’il effectue des recherches dans les réserves du musée de l’Alta Rocca, il découvre une mystérieuse épée oubliée de tous. Intrigué par le texte gravé dessus il s’en saisit et le déchiffre à haute voix. « He natu bastardu. S’he fattu signore…» Soudain, l’épée s’illumine et une flamme apparait autour de la lame et de son bras. Une voix résonne alors : « Apportez cette épée au dernier seigneur de La Rocca. Saisit d’effroi, Petru lâche alors l’épée et la magie s’interrompt.
Suite à cet évènement, il arrête ses recherches et se concentre sur l’étude de cette arme magique. Son travail le conduit à découvrir l’histoire oubliée de Rinucciu della Rocca, ancien seigneur, ayant régné sur la région durant le XVème siècle. Vous êtes les plus brillants élèves de Petru.
Bien décidé à percer le mystère de cette épée il décide de vous réunir. Vous acceptez sans savoir jusqu’où cette histoire pourra vous mener. Parcourez le village de Serra di Scopamene, résolvez les énigmes, affrontez les ennemis de Rinucciu et sauvez la mémoire du dernier seigneur de la Rocca.
- 1h30
- Corse
- Aventure
Corsica Explor Games®
Depuis la nuit des temps, les bergers Corses conduisent leurs troupeaux passer l’été dans les montagnes. Ce long et périlleux voyage est appelé : la transhumance.
Les bergers racontent qu’à cette occasion, les créatures fantastiques leurs viennent en aide. Fées et follets empruntent alors la porte des couleurs pour se rendre dans le monde des hommes. Sans cette précieuse mais discrète aide, ce périple ne serait pas possible et tout l’équilibre des montagnes en serait bouleversé. Cette harmonie entre les bergers et les créatures fantastiques défie les siècles
Mais cette année, peu de temps avant le début de la transhumance, Fuddettu le follet et Dea la fée, deux jeunes créatures en quête d’aventure décident, de dérober le précieux Cristal des couleurs. En tentant d’échapper à la magie du gardien, leur farce tourne à la catastrophe. Le Cristal se brise et tous les trois se retrouvent projetés dans le monde des hommes. La porte se referme derrière eux.
Vous êtes des bergers préparant la transhumance et vous les voyez apparaître dans votre monde. Ils vous expliquent leur histoire et vous supplient de les sauver. Andria, votre jeune ami et vous, conscient du danger à venir, décidez de les aider.
Parcourez les chemins, relevez les défis et déjouez les pièges tendus sur votre chemin. Arriverez-vous à les renvoyer dans leur monde tout en permettant à la transhumance d’avoir lieu ?
- 1h30
- Corse
- Aventure
