Les Explorateurs des Mondes Interdits Universelle
Des milliers d’années après les millénaires barbares, l’humanité avait enfin atteint l’harmonie. Toute la population vivait dans des villes-bulles, totalement autonomes et hermétiques. Pour le bien de la civilisation, les sorties vers le monde extérieur avaient été définitivement interdites.
Mais un jour, dans ce monde qui semble devenu idéal, un vieux gardien de musée retrouva dans les réserves un objet datant des temps barbares. Il alluma cet objet et y découvrit des images incroyables, montrant des humains vivant hors des bulles, au milieu de créatures fantastiques…
Vous êtes un groupe d’étudiants contacté par le vieil homme. Vous décidez, malgré les risques, de sortir de votre ville-bulle pour découvrir ce qu’il y a réellement à l’extérieur. Vous seul avez le pouvoir de retrouver la mémoire de l’Humanité.
- 1h30
- Plusieurs régions
- Aventure
La Légion de Métal
Nous sommes en 1899. La révolution industrielle a profondément transformé la vie quotidienne. Dans cette nouvelle société pleine de promesses pour un avenir meilleur, un vieil inventeur découvrit le secret du mouvement perpétuel : une technologie capable de faire fonctionner des machines dépassant l’imagination !
Un tel pouvoir attira les convoitises. La veille de l’ouverture de l’exposition universelle, alors qu’il se préparait à présenter son invention au monde entier, l’inventeur fut kidnappé.
Mis au courant de l’affaire, Sherlock Holmes décide immédiatement de mener l’enquête. Vous êtes les élèves du légendaire détective et vous remplacez pour cette fois le docteur Watson parti en voyage autour du monde. Partez à l’aventure, sur les traces des mystérieux criminels qui menacent d’utiliser l’invention pour leurs sombres projets.
- 1h30
- Fr-Provence-Alpes-Côte d’Azur; Fr-Bourgogne-Franche-Comté; Fr-Bretagne
- Aventure
Les Druides de Cellardhor
Depuis la nuit des temps, les Hommes et les Nains vivaient en harmonie sur la terre de Cellardhor. L’Ordre des Druides veillait à cet équilibre : au cœur du territoire, ils protégeaient la Forêt de Nywënn.
Hélas, rien n’est immuable et la folie des puissants mit en péril ce sanctuaire… Les Elfes Noirs de Dao-Sith envahirent Cellardhor et déclenchèrent la « Guerre des Trois Peuples ». Au cours d’une ultime bataille, l’alliance des Hommes et des Nains fut défaite.
Vous êtes d’anciens novices de l’Ordre des Druides. Fuyant les persécutions, vous vous êtes cachés en vivant comme de simples paysans. Partez à l’aventure, dans une quête épique, pour libérer la forêt légendaire du joug des terribles Elfes Noirs. Relevez les défis, percez les mystères et luttez contre les forces des ténèbres. Le temps est venu de ramener la paix et l’harmonie sur la terre de Cellardhor !
- 1h30
- meta
- Aventure
Enquête à Pont-Aven
Nous sommes au tout nouveau musée de Pont-Aven, mettant à l’honneur Paul Gauguin.
Vous êtes les nouveaux saisonniers et la conservatrice vous fait visiter les lieux avant que le musée ouvre ses portes.
Malheureusement l’Inspecteur Gibond arrive avec une lettre anonyme indiquant que quelque chose se trame en ces lieux.
Seuls des experts comme vous, pouvez l’aider à découvrir la vérité.
- 1h30
- Bretagne
- Découverte