La Clé des Mystères
Dans de sombres marécages silencieux du domaine de Montauger, Grégoire passe ses journées à extraire la tourbe, cette terre noire qui chauffe les foyers du village.
Un matin, alors qu’il enfonce sa pelle dans la boue épaisse, un son étrange brise le silence. Intrigué, il creuse avec précaution… et met au jour une clé en argent, ancienne, scintillante, empreinte de mystère.
Mais qu’ouvre-t-elle ? Une porte oubliée ? Un trésor enfoui ? Grégoire l’ignore encore, mais cette découverte marque le début d’une aventure hors du commun.
Bientôt, des phénomènes inquiétants se produisent : un fantôme rôde sur le domaine, semant la panique parmi les travailleurs de la tourbière, qui refusent désormais d’y mettre les pieds. Avec l’hiver qui approche, la situation devient critique.
Persuadé que la clé et les apparitions sont liées, Grégoire fait appel à la célèbre Compagnie Tout Péril pour percer le secret qui plane sur Montauger.
Préparez-vous à l’aventure : affrontez les dangers, élucidez les énigmes, et aidez Grégoire et la Compagnie Tout Péril à rétablir la paix dans le domaine… et à découvrir la clé des mystères.
- 1h30 - 2h00
- Île de France
- Aventure
Les Murmures de Bellejame
- 2h00
- Île de France
- Aventure
Thalia et le Trésor de Commerson
- 1h00
- Île de la Réunion
- Découverte
L’Etrange Déluge du château de Chamarande
En cette année 1858, au Château de Chamarande, vivait le Duc Victor de Persigny, un homme autoritaire et avide de pouvoir. Un jour, à l’occasion de travaux dans les sous-sols du château, le duc descendit visiter une galerie oubliée qui venait d’être découverte.
Dès lors le duc se mit à descendre régulièrement dans les souterrains. Il s’y enfermait parfois des nuits entières et des bruits mystérieux résonnaient dans les couloirs du château. Peu à peu, d’inquiétants phénomènes se produisirent. Des objets surnaturels se mirent à apparaître soudainement dans les jardins. Chez les habitants du château, la peur commence à s’installer. Comprenant que la situation dégénère, Thomas, jeune garçon d’écurie, décide de contacter Camille et sa célèbre équipe d’explorateurs. Vous êtes des apprentis aventuriers sous les ordres de Camille et vous acceptez de répondre à cet appel à l’aide. Partez à l’aventure au cœur du domaine de Chamarande. Enquêtez sur les étranges agissements du Duc de Persigny, relevez les défis, et tentez de sauver le château et ses habitants.- 2h00
- Ile de France
- Aventure
Les secrets du Grès
- 2h00
- Ile de France
- Aventure
L’Expédition Surnaturelle : Un voyage aux confins de la connaissance
En ce début du siècle des Lumières, l’humanité se tourne vers la raison et l’essor de la science irrigue notre monde d’une vitalité nouvelle.
Pourtant, au pays de Kalaya, gouverné par l'impératrice Rose, la découverte du carnet d’étude d’un vieil explorateur pourrait bien renverser l’équilibre universel… Il y décrit une créature hors du commun au don aussi grandiose que destructeur.
Seule détentrice de l’intégralité de ces recherches et théories, l'impératrice lance une mission d’exploration et fait appel au jeune et célèbre naturaliste : Carl von Linné !
Intrigué et désireux de découvrir une nouvelle espèce, ce dernier met en suspens ses travaux sur la classification des êtres vivants et accepte la mission.
Vous êtes des apprentis naturalistes et vous rejoignez l’équipe de Carl, aux côtés de ses fameux compagnons de voyage et avec pour seuls indices : une ancienne carte et quelques pages du carnet.
Partez à l’aventure et suivez les traces de la créature mystérieuse. Mais restez sur vos gardes, les intentions de certains peuvent cacher de sombres desseins…
- 1h30
- Bourgogne-Franche-Comté Bretagne Hauts-de-France Île-de-France Occitanie Zermatt - Suisse
- Aventure
Sequana Explor Games®
- 1h30
- Île-de-France
- Découverte
Les Druides de Cellardhor
- 1h30
- Bourgogne-Franche-Comté Bretagne Hauts-de-France Île-de-France Occitanie Allemagne - Harzventure
- Aventure
La rançon de Sherwood
- 2 parcours 1h et 2h
- Île-de-France
- Aventure
