Sur la piste de l’insaisissable Bourri
À la fin du XIXe siècle, les frères Louis et Auguste Lumière sont sur le point de réaliser leur première projection publique à Paris. Pour leur prochain film, ils cherchent un sujet incroyable qui marquera les esprits.
De passage dans leur région natale de Franche-Comté, les deux frères découvrent un article paru à propos de Jeanne, une jeune bergère, qui déclare avoir aperçu un étrange animal non loin de la station des Fourgs.
Vous êtes les journalistes à l’origine de cet article, et Auguste et Louis vous contactent. Ils espèrent être les premiers à capturer les images de cette étrange créature des montagnes. Cependant la concurrence est rude et d’autres personnes sont aussi sur les traces de cet animal pour lui vouloir du mal.
Retrouvez Jeanne et Madame son chien de berger et aidez les frères Lumière dans leur mission. Serez-vous capable de marquer le 7ème art à jamais ?
- 2h à 3h
- Fr-Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Le Mystère des Belles Filles
1944, le maquis de la Planche des Belles Filles est encerclé par l’occupant. Face au danger, Joseph et ses camarades, décident d'explorer une ancienne mine pour y cacher du matériel.
C’est alors qu’une mystérieuse explosion les plongent tous dans un profond sommeil. Ils sont réveillés 300 ans auparavant par Inès, une jeune fille de la région. Elle leur apprend que les habitants fuient face à l’avancée des barbares en chemin vers Belfort. Certains d’entre eux sont détenus prisonniers. Inès, intrépide et courageuse, n’entend pas les abandonner.
Vous êtes les résistants du maquis avec qui Joseph a disparu. Ensemble, vous décidez d’aider Inès. Parcourez les forêts, gravissez les chemins et chassez les redoutables barbares. Mais attention, les envahisseurs sont déterminés et les dangers sont nombreux.
Parviendrez-vous à entrer dans la Légende ?
- 2h à 3h
- Fr-Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Le secret du Chêne à la vierge
Au retour des croisades, dans la montagne de Reims, on raconte que des chevaliers déposèrent une statuette de la vierge, au cœur d'un chêne foudroyé. Envouté par la miraculeuse figurine, le chêne retrouva sa force, et se referma autour de la relique. Pendant près de 5 siècles pèlerins et voyageurs affluèrent pour recevoir la bénédiction du vieil arbre, et apercevoir la statuette celée dans l'écorce. Puis le temps passa, les pèlerins se firent moins nombreux, et l'arbre mourut de nouveau. C'est alors que séparée de son enveloppe, la relique disparue, et les hommes en perdirent la trace.
De récentes recherches dans les archives de l'abbaye de Saint Pierre d'Hautvillers ont mis a jour un mystérieux grimoire. C'est le carnet de terrain de frère thomas qui avait la charge de la foret. Il mentionne la cachette de la statuette miraculeuse.
Vous êtes un groupe d'aventuriers à la recherche de trésors anciens. de passage dans la région vous décidez de vous lancer sur les traces de cette statuette. Partez à l'aventure, à la découverte des secrets de la foret, relevez les défis, récoltez les indices et retrouver cette statuette avant que le temps ne la fasse oublier à jamais.
Vous seuls pouvez résoudre l'énigme du moine forestier et de sa foret.
- 2h
- Fr-Grand Est
- Aventure
Folle histoire au Château de Creil
Nous sommes en 1393, la guerre de cent ans fait rage. Charles VI le bien-aimé règne sur le royaume de France.
Mais, depuis quelques temps le roi souffre de plus en plus d’accès de folie qui mettent en péril le territoire. Le royaume de France est alors placé sous la régence des oncles du roi. Suite au décès du médecin favori du roi, Guillaume d’Harcigny, aucun n’a trouvé grâce aux yeux de Charles VI et le royaume s’enlise dans l’inquiétude.
Dans un ultime espoir, la reine fait alors appelle à Ewen, la petite-fille du célèbre médecin afin de trouver la cause du mal qui ronge le roi. Vous êtes les anciens assistants de Guillaume d’Harcigny et avez été mandé pour aider Ewen dans sa quête pour sauver le roi.
Partez à l’aventure, mener votre enquête et secourez le royaume de France au travers de défis et d’énigme !
- 2h
- Fr-Île-de-France
- Aventure
En route pour l’apocalypse
Au cours du 21ème siècle, une étrange épidémie de rage transforma la quasi-totalité de l’humanité en horde de zombies. Impuissantes, les civilisations modernes s’écroulèrent, plongeant le monde dans le chaos. De petites communautés réussirent à s’organiser, certaines cultivant l’espoir de reconstruire une société bienveillante, d’autres faisaient régner la terreur dans le seul but d’accaparer un maximum de ressources.
Au milieu de ce désastre, un scientifique réussit miraculeusement à trouver un remède contre la maladie. Vous êtes un groupe de survivant et vous faites la rencontre de ce scientifique. Partez à l’aventure, pour ramener le remède à votre communauté… Échappez aux zombies… L’avenir de l’humanité est entre vos mains.
- 1h30
- Pays de la Loire; Auvergne-Rhône-Alpes
- Aventure
Le murmure d’Onirika
Au Puy Mary, il existe un univers caché où vivent des créatures minuscules et extraordinaires. Dans ce monde infra terrestre, les Goufals, habitants de la cité, vivent en harmonie avec les plantes et les insectes pour maintenir l’équilibre de la vie de la forêt.
Mais depuis quelque temps, un déséquilibre mystérieux met en péril ce monde fantastique. Les échanges s’amenuisent, la peur et la méfiance remplacent progressivement l’entraide et la symbiose entre tous les êtres vivants de la forêt…
Au milieu de ce désastre, le chef des Goufals et son armée à dos de fourmis se préparent à lancer une expédition pour tenter d’en comprendre la cause et de rétablir les équilibres.
Vous êtes un groupe de scientifiques qui étudie les écosystèmes du Puy Mary. Pour sauver la forêt, vous décider d’utiliser une ancienne machine permettant de devenir minuscule et de rejoindre ainsi l’expédition initiée par Johnny Bambou pour rejoindre l’armée du Grand Chef Goufal.
- 2h
- Auvergne-Rhône-Alpes
- Aventure
La Renaissance de l’Aquaroche
Autrefois, dans la Région Dents du Midi, la montagne et sa roche s’animaient mystérieusement et vivaient en parfaite harmonie avec les humains qui l’habitaient. En échange des soins et du respect que chacun lui apporte, les cimes protectrices délivrent une source d’énergie liquide aux multiples propriétés : l’aquaroche. Mais depuis que la guerre a éclaté autour de ce paisible massif, un groupe armé est venu perfuser les montagnes pour puiser cette source énergétique et créer l’arme ultime.
Épuisés par cette surconsommation, les monts se sont éteints puis pétrifiés. L’union millénaire fut alors brisée. Au milieu de ce chao Max et Laura des jumeaux intrépides vont changer le cours des choses.
Vous êtes des habitants de la région et ils vous ont contacté pour faire partie de la Renaissance, un groupe de résistants bien décides a receler l’union millénaire entre les montagnes et les humains.
Enfourchez vos cyclomoteurs, parcourez les chemins, gravissez les montagnes et déjouez les dangers. Parviendrez-vous à réveiller les montagnes ?
Découvrez 3 parcours :
La Puissance de l'Aquaroche : facile
Départ : Morgins village - 1h30 - 8.4km - 270m D+
Périlleuse Aventure : moyen
Départ : Ferme à Gaby - Champoussin - 2h30 - 17km - 725m D+
L'Éveil de l’Âme : difficile
Départ : Champéry village ou Chapelle des Crosets - 3h30 - 22km - 917m D+ - 2h
- CH-Suisse
- Aventure
Le trésor volé du Val d’Amour
Depuis toujours, la forêt de Chaux est un lieu où se mêlent légendes et mystères. À l’abri des regards, les êtres qui la peuplent, merveilleux et insaisissables, vivent en harmonie sous la voûte des arbres.
Mais un jour, un groupe de brigand avides de fortune, ayant entendu qu’elle renfermait un fabuleux trésor, se mirent en quête de l’Escarboucle, un joyau éblouissant gardé par une vouivre, terrible monstre mi serpent, mi-dragon.
Par la ruse, ils le dérobèrent, mettant la Vouivre dans une colère si terrible que nul homme sur terre n’osait plus pénétrer dans la forêt… Privée des bienfaits de la forêt, la région courait le risque de dépérir.
Vous êtes appelés à l’aide par les habitants des environs. Partez à l’aventure, au cœur cette foret légendaire, pour retrouver l’Escarboucle et apaiser la Vouivre.
- 1h30
- Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
À la Recherche des 7 Clés
Nous sommes en 780, le grand roi Charlemagne gouverne avec sagesse et raison tous les peuples fantastiques vivant en harmonie dans son royaume.
Mais l’ombre d’une invasion se fait poindre, des légions d’Orques sont aux portes d’Andorre avec la ferme intention de tout détruire et de tout piller sur leur passage.
Devant l’importance de la menace, Charlemagne sait qu’il ne peut réussir avec ses seules forces militaires. Il décide donc de faire appel aux pouvoirs magiques de l’armoire aux 7 clés, gardant en son sein le secret d’un sort qui permettra de repousser l’armée orque.
Vous êtes les héros choisis par Charlemagne pour aller récupérer les 7 clés et utiliser la puissance magique extraordinaire retenue dans l’armoire afin de sauver Andorre. Vous seuls pouvez éviter l’invasion orque dans les montagnes d’Andorre.
Partez à l’aventure, relevez les défis et libérez les puissances magiques pour vaincre vos ennemis et ramener la paix à Andorre !
- 2h
- An-Andorre
- Aventure