Sur la piste de l’insaisissable Bourri
À la fin du XIXe siècle, les frères Louis et Auguste Lumière sont sur le point de réaliser leur première projection publique à Paris. Pour leur prochain film, ils cherchent un sujet incroyable qui marquera les esprits.
De passage dans leur région natale de Franche-Comté, les deux frères découvrent un article paru à propos de Jeanne, une jeune bergère, qui déclare avoir aperçu un étrange animal non loin de la station des Fourgs.
Vous êtes les journalistes à l’origine de cet article, et Auguste et Louis vous contactent. Ils espèrent être les premiers à capturer les images de cette étrange créature des montagnes. Cependant la concurrence est rude et d’autres personnes sont aussi sur les traces de cet animal pour lui vouloir du mal.
Retrouvez Jeanne et Madame son chien de berger et aidez les frères Lumière dans leur mission. Serez-vous capable de marquer le 7ème art à jamais ?
- 2h à 3h
- Fr-Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Le Mystère des Belles Filles
1944, le maquis de la Planche des Belles Filles est encerclé par l’occupant. Face au danger, Joseph et ses camarades, décident d'explorer une ancienne mine pour y cacher du matériel.
C’est alors qu’une mystérieuse explosion les plongent tous dans un profond sommeil. Ils sont réveillés 300 ans auparavant par Inès, une jeune fille de la région. Elle leur apprend que les habitants fuient face à l’avancée des barbares en chemin vers Belfort. Certains d’entre eux sont détenus prisonniers. Inès, intrépide et courageuse, n’entend pas les abandonner.
Vous êtes les résistants du maquis avec qui Joseph a disparu. Ensemble, vous décidez d’aider Inès. Parcourez les forêts, gravissez les chemins et chassez les redoutables barbares. Mais attention, les envahisseurs sont déterminés et les dangers sont nombreux.
Parviendrez-vous à entrer dans la Légende ?
- 2h à 3h
- Fr-Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Le secret du Chêne à la vierge
Au retour des croisades, dans la montagne de Reims, on raconte que des chevaliers déposèrent une statuette de la vierge, au cœur d'un chêne foudroyé. Envouté par la miraculeuse figurine, le chêne retrouva sa force, et se referma autour de la relique. Pendant près de 5 siècles pèlerins et voyageurs affluèrent pour recevoir la bénédiction du vieil arbre, et apercevoir la statuette celée dans l'écorce. Puis le temps passa, les pèlerins se firent moins nombreux, et l'arbre mourut de nouveau. C'est alors que séparée de son enveloppe, la relique disparue, et les hommes en perdirent la trace.
De récentes recherches dans les archives de l'abbaye de Saint Pierre d'Hautvillers ont mis a jour un mystérieux grimoire. C'est le carnet de terrain de frère thomas qui avait la charge de la foret. Il mentionne la cachette de la statuette miraculeuse.
Vous êtes un groupe d'aventuriers à la recherche de trésors anciens. de passage dans la région vous décidez de vous lancer sur les traces de cette statuette. Partez à l'aventure, à la découverte des secrets de la foret, relevez les défis, récoltez les indices et retrouver cette statuette avant que le temps ne la fasse oublier à jamais.
Vous seuls pouvez résoudre l'énigme du moine forestier et de sa foret.
- 2h
- Fr-Grand Est
- Aventure
Folle histoire au Château de Creil
Nous sommes en 1393, la guerre de cent ans fait rage. Charles VI le bien-aimé règne sur le royaume de France.
Mais, depuis quelques temps le roi souffre de plus en plus d’accès de folie qui mettent en péril le territoire. Le royaume de France est alors placé sous la régence des oncles du roi. Suite au décès du médecin favori du roi, Guillaume d’Harcigny, aucun n’a trouvé grâce aux yeux de Charles VI et le royaume s’enlise dans l’inquiétude.
Dans un ultime espoir, la reine fait alors appelle à Ewen, la petite-fille du célèbre médecin afin de trouver la cause du mal qui ronge le roi. Vous êtes les anciens assistants de Guillaume d’Harcigny et avez été mandé pour aider Ewen dans sa quête pour sauver le roi.
Partez à l’aventure, mener votre enquête et secourez le royaume de France au travers de défis et d’énigme !
- 2h
- Fr-Île-de-France
- Aventure
En route pour l’apocalypse
Au cours du 21ème siècle, une étrange épidémie de rage transforma la quasi-totalité de l’humanité en horde de zombies. Impuissantes, les civilisations modernes s’écroulèrent, plongeant le monde dans le chaos. De petites communautés réussirent à s’organiser, certaines cultivant l’espoir de reconstruire une société bienveillante, d’autres faisaient régner la terreur dans le seul but d’accaparer un maximum de ressources.
Au milieu de ce désastre, un scientifique réussit miraculeusement à trouver un remède contre la maladie. Vous êtes un groupe de survivant et vous faites la rencontre de ce scientifique. Partez à l’aventure, pour ramener le remède à votre communauté… Échappez aux zombies… L’avenir de l’humanité est entre vos mains.
- 1h30
- Pays de la Loire; Auvergne-Rhône-Alpes
- Aventure
Le murmure d’Onirika
Au Puy Mary, il existe un univers caché où vivent des créatures minuscules et extraordinaires. Dans ce monde infra terrestre, les Goufals, habitants de la cité, vivent en harmonie avec les plantes et les insectes pour maintenir l’équilibre de la vie de la forêt.
Mais depuis quelque temps, un déséquilibre mystérieux met en péril ce monde fantastique. Les échanges s’amenuisent, la peur et la méfiance remplacent progressivement l’entraide et la symbiose entre tous les êtres vivants de la forêt…
Au milieu de ce désastre, le chef des Goufals et son armée à dos de fourmis se préparent à lancer une expédition pour tenter d’en comprendre la cause et de rétablir les équilibres.
Vous êtes un groupe de scientifiques qui étudie les écosystèmes du Puy Mary. Pour sauver la forêt, vous décider d’utiliser une ancienne machine permettant de devenir minuscule et de rejoindre ainsi l’expédition initiée par Johnny Bambou pour rejoindre l’armée du Grand Chef Goufal.
- 2h
- Auvergne-Rhône-Alpes
- Aventure
La Renaissance de l’Aquaroche
Autrefois, dans la Région Dents du Midi, la montagne et sa roche s’animaient mystérieusement et vivaient en parfaite harmonie avec les humains qui l’habitaient. En échange des soins et du respect que chacun lui apporte, les cimes protectrices délivrent une source d’énergie liquide aux multiples propriétés : l’aquaroche. Mais depuis que la guerre a éclaté autour de ce paisible massif, un groupe armé est venu perfuser les montagnes pour puiser cette source énergétique et créer l’arme ultime.
Épuisés par cette surconsommation, les monts se sont éteints puis pétrifiés. L’union millénaire fut alors brisée. Au milieu de ce chao Max et Laura des jumeaux intrépides vont changer le cours des choses.
Vous êtes des habitants de la région et ils vous ont contacté pour faire partie de la Renaissance, un groupe de résistants bien décides a receler l’union millénaire entre les montagnes et les humains.
Enfourchez vos cyclomoteurs, parcourez les chemins, gravissez les montagnes et déjouez les dangers. Parviendrez-vous à réveiller les montagnes ?
Découvrez 3 parcours :
La Puissance de l'Aquaroche : facile
Départ : Morgins village - 1h30 - 8.4km - 270m D+
Périlleuse Aventure : moyen
Départ : Ferme à Gaby - Champoussin - 2h30 - 17km - 725m D+
L'Éveil de l’Âme : difficile
Départ : Champéry village ou Chapelle des Crosets - 3h30 - 22km - 917m D+ - 2h
- CH-Suisse
- Aventure
La légende des Mystérieux Géants
Il y a fort longtemps, à l’époque où la nature était encore toute-puissante, les forêts régnaient sur la plus grande partie de nos terres. Les 10 plus grands arbres de ces forêts ont décidé de s’unir pour faire face aux dangers qui les menaçaient.
La légende les a appelés les 10 premiers. On raconte que le plus ancien et le plus noble aurait vécu près de 4 000 ans.
Ils se sont donnés pour objectif de garder un maximum d’arbres sur notre territoire car ce sont eux qui assurent la production d’oxygène dont nous avons besoin pour vivre. Ils garantissent également un cadre de vie agréable pour les habitants.
Votre mission sera de retrouver les descendants directs des 10 premiers qui se sont éparpillés sur le territoire de Pont de Vaux. Pour cela, vous aiderez Mister Pic et le Professeur Chêne.
- 1h30
- Bourgogne-Franche-Comté
- Découverte
Lizarrieta Aventures
Découvrez 4 parcours qui vous feront découvrir la région du Col de Lizarrieta :
- Les esprits de la montagne : Depuis l’ère industrielle, les hommes se sont écartés de la nature. Mikelats, l’esprit du mal qui martyrisait autrefois les bergers par la grêle et la tempête, prépare un orage, le plus violent que la Terre ait connu, pour punir les humains de leur égarement. Atarabi, esprit du bien et frère de Mikelats, a encore espoir en l’humanité et souhaite la sauver du courroux de son frère.En choisissant de venir découvrir ce lieu, vous avez répondu à son appel. Partez à la rencontre des peuples légendaires, prouvez-leur votre valeur et votre courage en relevant les défis…La tempête approche, il ne vous reste que peu de temps pour sauver la montagne !
- Les Légendes de Lizarrieta : Laissez vous conduire au pied d'Ibanteli en suivant un conte légendaire de la région : comment les frênes du col de Lizarrieta ont disparu.
- Entre forêts et palombières : Accompagnez Iban le long de son parcours sur le col de Lizarrieta. Découvrez, à ses côtés l'univers de la chasse à la palombe entre forêts et palombières. Bonne balade !
- Le sommet d’Ibanteli : Suivez Sandra l'ornithologue de la Ligue de Protection des Oiseaux, et découvrez les richesses patrimoniales et écologiques qui entourent le col de Lizarrieta !
- 1h30
- Nouvelle-Aquitaine
- Découverte