Le Mont Gargan ne répond plus
Prenez de la hauteur et ouvrez grand les yeux avec Léonard et Suzanne. Soyez témoins des vestiges du passé qui ont marqué le Mont Gargan.
Passeur d’Histoire 87 a cette fois-ci, utilisé un poste émetteur-récepteur ! Une petite valise qui recèle de nombreuses fonctionnalités !
Découvrez ce site abondant en biodiversité et en histoire, et suivez les indices de notre célèbre maître du jeu pour mener à bien votre quête.
- 1h30 - 2h00
- Nouvelle Aquitaine
- Aventure
L’espoir d’Orléans
7 mai 1429, Jeanne d’Arc, cheffe de guerre, prépare l’assaut pour lever le siège de la cité d’Orléans, encerclée par les Anglais depuis de longs mois. Avec ses compagnons d’armes, elle élabore une ultime stratégie.
Les places fortes tenues par les Anglais ne sont pas imprenables. Jeanne en est sûre, la victoire n’est plus qu’une question de temps, de préparation et d’audace.
Mais c’est alors que Céleste, la chouette éclaireuse, lui rapporte que les Anglais ont été mis au courant ; tout son plan a été livré aux ennemis. C’est certain, un espion se cache parmi ses rangs.
Vous êtes les plus fidèles compagnons de Jeanne. Vous faisant entièrement confiance, elle vous demande de l’aider à enquêter auprès de ses troupes.
Partez à l’aventure, menez vos recherches au cœur du camp des chevaliers français, retrouvez le coupable de cette odieuse trahison et sauvez la ville d’Orléans.
Mais soyez vigilants, les espions ont plus d’un tour dans leur sac !
- 1h30 - 2h00
- Centre Val de Loire
- Aventure
Charlie et le peuple des Eclérillons
Charlie, ton meilleur ami, a besoin d’aide ! Comme tous les enfants, il emmène son jouet préféré partout avec lui.
Seulement voilà, depuis sa dernière balade au château de Robert le Diable, son jouet manque à l’appel.
Ensemble, vous partez à sa recherche entre les herbes et les feuilles. Mais regardez juste là ! Dans les buissons, une étrange créature se faufile parmi les roches et les racines…
Saurait-elle ce qui est arrivé au jouet de Charlie? Aucun doute, il faut la suivre pour en avoir le cœur net.
Partez à l’aventure à la rencontre du petit peuple caché des bois du Château. Ouvrez grand les yeux, et relevez-les défi. Mais soyez prêt à tout, car la nature qui nous entoure est parfois pleine de surprises !
- 1h30 - 2h00
- Normandie
- Aventure
Tourmente au musée
Au cœur de Mâcon, au détour des ruelles, se trouve depuis des siècles un édifice empli d’histoire. Autrefois couvent, maison d’arrêt puis caserne, ce bâtiment a vu passer les siècles et rien n’avait jamais menacé son existence... jusqu’à aujourd'hui.
Monsieur Magnus, un grand promoteur immobilier, égoïste et ambitieux, n’a qu’un seul rêve ; raser le musée pour y construire un gratte-ciel qui dépasserait la haute tour des Archives de Mâcon.
Par son statut de monument historique, le musée semblait à l'abri de toute menace. Pourtant, artistes et œuvres, vigilants quant à la préservation de leur domicile, ressentent désormais la pression grandissante.
Que manigance donc Monsieur Magnus ?
Vous êtes des apprentis artistes. Vos talents d’observation vous octroient la Clairvoyance, et vous seuls pouvez communiquer avec les esprits du musée.
Rejoignez cette aventure ; menez l’enquête, observez les recoins du musée et déjouez les plans du promoteur immobilier.
Dépêchez-vous ! L’avenir du musée ne dépend que de vous.
- 1h30 - 2h00
- Bourgogne Franche Comté
- Aventure
L’odyssée des Messagers
À la fin du XVIe siècle, le royaume de France est déchiré par les terribles guerres de religion entre les protestants et les catholiques. En ces temps de tumulte, un homme se dresse, déterminé à apaiser les flammes du conflit : Henri de Navarre.
Malgré la fragilité d'un traité de paix fraîchement signé, Henri est averti d'une menace imminente pesant sur la paisible ville de Casteljaloux. Depuis son quartier général à Mont-de-Marsan, il dépêche en urgence ses messagers les plus fidèles, vous, avec pour mission vitale de porter un message d'avertissement aux consuls de Casteljaloux.
Cependant, alors que vous vous préparez à quitter l'auberge, la fille du tavernier vous fait part d’une rumeur : vos ennemis mettront tout en œuvre pour récupérer la lettre pendant votre voyage.
Partez à l’aventure, relever les défis et porter la lettre jusqu’à Casteljaloux ! Mais rester sur vos gardes, chaque rencontre peut être funeste.
- 1h30 - 2h00
- Nouvelle Aquitaine
- Aventure
L’Espoir d’Orléan
1429 aux pieds des remparts.
Jeanne d’Arc, cheffe de guerre, finalise son assaut pour reprendre la cité d’Orléans des mains des Anglais. Entourée de son armée et de ses camarades, elle élabore une stratégie des plus complètes et réfléchies.
Les défenses ont des faiblesses. La victoire n’est plus qu’une question de temps, de préparation et de cavalerie…
Mais c’est alors que Céleste, sa chouette éclaireuse, lui rapporte que les Anglais ont été mis au courant ; tout son plan a été livré aux ennemis.
C’est certain, un espion se cache parmi ses rangs.
Vous faites partie de ce périple, et Jeanne, vous faisant entièrement confiance, vous demande d’enquêter auprès des troupes.
Partez à l’aventure, et menez vos recherches au cœur du camp des chevaliers français, retrouvez qui est le coupable de cette odieuse trahison !
Mais soyez vigilants, les espions ont plus d’un tour dans leur sac !
- 2h00
- Centre-Val de Loire
- Aventure
Mystère à la Chartreuse
1619, en ce matin du 14 février, la ville de Molsheim est en émoi : Jean Leucken, prieur de la Chartreuse, figure emblématique et respectée, est retrouvé inanimé devant sa cellule. Parmi les habitants, une majorité accuse les sorcières d’être à l’origine de cette tragédie.
Malgré les arrestations à tout-va, les tensions et la peur continuent à se répandre, menaçant la vie florissante de Molsheim.
Vous êtes des étudiants de l’Université de Molsheim et votre groupe, reconnu par tous pour sa sagesse et son savoir, est appelé pour enquêter sur ce crime.
En vous rendant sur les lieux, vous remarquez un détail. Le prieur tenait une note manuscrite. Vous décidez de concentrer votre enquête sur ce parchemin énigmatique.
Partez à l'aventure, en quête de vérité, dans les rues millénaires du vieux Molsheim.
Soyez vigilants, déjouez les pièges et percez les mystères… Il se pourrait que la clef de l’énigme dépasse les limites de votre imagination…
- 2h00
- Grand-Est
- Aventure
Les Murmures de Bellejame
Dans les confins de la Forêt de Bellejame, dans un monde enchanté, le prince Roak, issu du mystérieux peuple des Amphimorphes, et Kamelia, la douce fille du Seigneur de Bellejame, partageaient un amour clandestin, tissé dans les recoins les plus secrets de leur univers féérique.
Stop ! Ok, on arrête les élans de romantisme et je vais vous faire un exposé de la situation. Ça, c'est Croarole, la grande prêtresse des amphimorphes, qui n’approuve pas, mais alors pas du tout la relation amoureuse de son fils avec Kamelia. Pour s’opposer à cette union, elle n’a trouvé qu’un seul moyen, assécher la forêt de Bellejame pour forcer le peuple Amphimorphe à partir. Sauf que c’est la catastrophe, le seigneur de Bellejame est désemparé par cette sécheresse inexpliquée qui touche son château, mais également les contrées voisines. Kamélia savait ce qu’il se passait, mais, ne pouvant accuser directement sa future belle-mère, elle a fait appel à nous, la Compagnie Tout Péril pour stopper cette sécheresse et ramener Croarole à la raison. Notre mission consiste à explorer la forêt, déjouer les pièges et retrouver la grande prêtresse, tout en agissant avec discrétion. Je compte sur vous, l’avenir de nos deux amoureux comme celui des habitants est entre vos mains.
- 2h00
- Île de France
- Aventure
L’Etrange Déluge du château de Chamarande
En cette année 1858, au Château de Chamarande, vivait le Duc Victor de Persigny, un homme autoritaire et avide de pouvoir. Un jour, à l’occasion de travaux dans les sous-sols du château, le duc descendit visiter une galerie oubliée qui venait d’être découverte.
Dès lors le duc se mit à descendre régulièrement dans les souterrains. Il s’y enfermait parfois des nuits entières et des bruits mystérieux résonnaient dans les couloirs du château. Peu à peu, d’inquiétants phénomènes se produisirent. Des objets surnaturels se mirent à apparaître soudainement dans les jardins. Chez les habitants du château, la peur commence à s’installer. Comprenant que la situation dégénère, Thomas, jeune garçon d’écurie, décide de contacter Camille et sa célèbre équipe d’explorateurs. Vous êtes des apprentis aventuriers sous les ordres de Camille et vous acceptez de répondre à cet appel à l’aide. Partez à l’aventure au cœur du domaine de Chamarande. Enquêtez sur les étranges agissements du Duc de Persigny, relevez les défis, et tentez de sauver le château et ses habitants.- 2h00
- Ile de France
- Aventure
Intrigue à Nice : Le Sel de la Tourmente
L’histoire commence en 1610, dans le Sud de la Savoie. À cette époque, le commerce du sel est en plein développement. Le Duc de Savoie organise un immense banquet avec tous les notables des environs.
À peine les premiers plats dégustés, les convives sont atteints de maux aux symptômes semblables à ceux d’un empoisonnement. Les médecins et enquêteurs de la cour sont formels : l’origine du mal se trouve sans nul doute dans l’un des barils de sel venant de Nice.
Le duc ordonne l’interdiction de tout commerce avec les marchands de la ville jusqu’à ce que les coupables soient démasqués. Vous êtes les amis d’Eléonore, ainée d’une famille d’armateurs respectés.
Avec elle, vous êtes persuadés que ce drame est en lien avec la puissante famille des Lascaris, prête à tout pour s’approprier le commerce du sel.
Partez à l’aventure sur les traces des mystérieux empoisonneurs.
L’avenir de Nice est entre vos mains.
- 2h15
- Provence-Alpes-Côte d’Azur
- Aventure