La Renaissance de l’Aquaroche
Autrefois, dans la Région Dents du Midi, la montagne et sa roche s’animaient mystérieusement et vivaient en parfaite harmonie avec les humains qui l’habitaient. En échange des soins et du respect que chacun lui apporte, les cimes protectrices délivrent une source d’énergie liquide aux multiples propriétés : l’aquaroche. Mais depuis que la guerre a éclaté autour de ce paisible massif, un groupe armé est venu perfuser les montagnes pour puiser cette source énergétique et créer l’arme ultime.
Épuisés par cette surconsommation, les monts se sont éteints puis pétrifiés. L’union millénaire fut alors brisée. Au milieu de ce chao Max et Laura des jumeaux intrépides vont changer le cours des choses.
Vous êtes des habitants de la région et ils vous ont contacté pour faire partie de la Renaissance, un groupe de résistants bien décides a receler l’union millénaire entre les montagnes et les humains.
Enfourchez vos cyclomoteurs, parcourez les chemins, gravissez les montagnes et déjouez les dangers. Parviendrez-vous à réveiller les montagnes ?
Découvrez 3 parcours :
La Puissance de l'Aquaroche : facile
Départ : Morgins village - 1h30 - 8.4km - 270m D+
Périlleuse Aventure : moyen
Départ : Ferme à Gaby - Champoussin - 2h30 - 17km - 725m D+
L'Éveil de l’Âme : difficile
Départ : Champéry village ou Chapelle des Crosets - 3h30 - 22km - 917m D+ - 2h
- CH-Suisse
- Aventure
À la Recherche des 7 Clés
Nous sommes en 780, le grand roi Charlemagne gouverne avec sagesse et raison tous les peuples fantastiques vivant en harmonie dans son royaume.
Mais l’ombre d’une invasion se fait poindre, des légions d’Orques sont aux portes d’Andorre avec la ferme intention de tout détruire et de tout piller sur leur passage.
Devant l’importance de la menace, Charlemagne sait qu’il ne peut réussir avec ses seules forces militaires. Il décide donc de faire appel aux pouvoirs magiques de l’armoire aux 7 clés, gardant en son sein le secret d’un sort qui permettra de repousser l’armée orque.
Vous êtes les héros choisis par Charlemagne pour aller récupérer les 7 clés et utiliser la puissance magique extraordinaire retenue dans l’armoire afin de sauver Andorre. Vous seuls pouvez éviter l’invasion orque dans les montagnes d’Andorre.
Partez à l’aventure, relevez les défis et libérez les puissances magiques pour vaincre vos ennemis et ramener la paix à Andorre !
- 2h
- An-Andorre
- Aventure
Pyrène et le réveil du démon
Dans les tranquilles forêts pyrénéennes , les peuples fantastiques vivaient en harmonie.
Mais un jour, dans les profondeurs des montagnes, un génie maléfique vint troubler le repos du premier roi des Pyrénées : Bebryx. Réveillé et possédé par l’esprit démoniaque, le roi déchu sema le chaos chez les peuples des montagnes, corrompant les esprits, détruisant les villages.
Au milieu de ce chaos, les créatures magiques encore libres, à bout de forces, appelèrent à l’aide Pyrène, fille de Bebryx.
Munie du pendentif de Lombrives, elle est le seul espoir de purifier les âmes des habitants de la forêt et de libérer l’esprit de son père de l’emprise du génie. Vous êtes les aventuriers choisis par Pyrène pour l’aider dans sa quête.
Partez à l’aventure et relevez les défis ! Vous seuls pouvez sauver les peuples libres des montagnes et délivrer le roi possédé !
- 2h
- AN-Andorre
- Aventure
Les Explorateurs des Mondes Interdits Universelle
Des milliers d’années après les millénaires barbares, l’humanité avait enfin atteint l’harmonie. Toute la population vivait dans des villes-bulles, totalement autonomes et hermétiques. Pour le bien de la civilisation, les sorties vers le monde extérieur avaient été définitivement interdites.
Mais un jour, dans ce monde qui semble devenu idéal, un vieux gardien de musée retrouva dans les réserves un objet datant des temps barbares. Il alluma cet objet et y découvrit des images incroyables, montrant des humains vivant hors des bulles, au milieu de créatures fantastiques…
Vous êtes un groupe d’étudiants contacté par le vieil homme. Vous décidez, malgré les risques, de sortir de votre ville-bulle pour découvrir ce qu’il y a réellement à l’extérieur. Vous seul avez le pouvoir de retrouver la mémoire de l’Humanité.
- 1h30
- Plusieurs régions
- Aventure
Treesure Hunting Australia
Un Explor Games® à Lane Poole Park, en Australie!
Découvrez les secrets de la forêt de Trees Adventure, situé dans le parc national du Western Australia. Combinant histoire, culture et défis, les jeux sont adaptés aux écoles, aux familles et aux adultes. Un voyage où vous suivez Andrew, le garde forestier, dans ses aventures.
Vous devez être attentif, rapide et perspicace… Qualités essentielles pour devenir garde forestier. Soyez prêt à collaborer pour réussir votre mission.
- 1h30
- Australie
- Aventure
Les Druides de Cellardhor
Depuis la nuit des temps, les Hommes et les Nains vivaient en harmonie sur la terre de Cellardhor. L’Ordre des Druides veillait à cet équilibre : au cœur du territoire, ils protégeaient la Forêt de Nywënn.
Hélas, rien n’est immuable et la folie des puissants mit en péril ce sanctuaire… Les Elfes Noirs de Dao-Sith envahirent Cellardhor et déclenchèrent la « Guerre des Trois Peuples ». Au cours d’une ultime bataille, l’alliance des Hommes et des Nains fut défaite.
Vous êtes d’anciens novices de l’Ordre des Druides. Fuyant les persécutions, vous vous êtes cachés en vivant comme de simples paysans. Partez à l’aventure, dans une quête épique, pour libérer la forêt légendaire du joug des terribles Elfes Noirs. Relevez les défis, percez les mystères et luttez contre les forces des ténèbres. Le temps est venu de ramener la paix et l’harmonie sur la terre de Cellardhor !
- 1h30
- meta
- Aventure
Le Silence de la Pieuvre
La GSP, Global Secret Police, remplit des missions aussi périlleuses que confidentielles. Des agents du monde entier unissent leurs forces pour arrêter les criminels, mettre un terme aux trafics et stopper les complots.
Mais ce matin, alors qu’il se rendait à son cours de poterie, l’agent John B. a été enlevé par de mystérieux ravisseurs…
Vous êtes des agents de la GSP et vous travailliez avec John B. au sein de l’opération Walrus : une enquête délicate concernant la Piovra, une redoutable mafia internationale.
Partez à l’aventure pour démasquer l’auteur de cet enlèvement, terminer votre mission et sauver John B. ! Faites marcher votre logique, déjouez les pièges tendus par vos ennemis et méfiez-vous…Le temps presse… et votre co-équipier a besoin de vous !
- 1h30
- meta
- aventure
Le Serviteur des Ténèbres
Scénario disponible dans les parcs suivants :
Depuis quelques temps, les Hommes et les Nains vivaient en harmonie sur la terre de Cellardhor.
Mais hélas, le puissant sorcier Ah-Peull réussit à briser le sort qui le retenait prisonnier.
Encore faible, il prépare le rituel lui permettant de recouvrer toute sa puissance.
Vous êtes des apprentis D'Andre le Druide. Accompagné de Windorff, l'héritier du royaume des
nains, et la puissante fée Guugalle, vous allez devoir empêcher Ah-Peull d'accomplir son rituel.
Partez à l'aventure dans une quête épique pour empêcher le maléfique mage d'arriver à ses fins
Relevez les défis, percez les mystères et luttez contre les forces des ténèbres qui essayeront
de vous barrer la route ! Le temps est compté pour maintenir la paix sur la terre de Cellardhor !
- 1h30
- meta
- Découverte