Synopsis
Dans une vallée lointaine, coincé entre de hautes montagnes, se niche le paisible village d’Isola. Ce petit havre de paix s’apprête à être le théâtre d’une aventure sans précédent.
A la toute fin du XIXème siècle, suite à l’arrivée de la lumière électrique dans les capitales, un inventeur de génie, du nom d’Albert, décide d’offrir cette technologie à son village natal. Il installe alors des ampoules électriques dans tous les foyers. Et, à Isola, la lumière fût.
Mais, quelque temps plus tard, Albert disparaît mystérieusement et de terribles catastrophes se produisent. A la nuit tombée, des feuxvolants surgissent par milliers et embrasent ici et là granges et maisons. Certains voient en ce désastre le courroux du soleil lavant l’affront fait par la lumière artificielle. D’autres accusent le génie et maudissent son invention.
Face au péril, la nièce d’Albert du nom de Julia décide d’enquêter sur l’origine de ces brasiers et de retrouver son Oncle.
Vous êtes une équipe de détectives et vous sentez que cette histoire n’a rien de surnaturel. Guidés par Julia, parcourez les ruelles et les chemins montagneux, déjouez les pièges et sauvez Isola du péril. Aurez-vous le courage de faire éclater la vérité au grand jour ?
Informations
- Durée 2h
- Régions Provence-Alpes-Côte d’Azur
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer
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L’Expédition Surnaturelle : Un voyage aux confins de la connaissance
En ce début du siècle des Lumières, l’humanité se tourne vers la raison et l’essor de la science irrigue notre monde d’une vitalité nouvelle.
Pourtant, au pays de Kalaya, gouverné par l'impératrice Rose, la découverte du carnet d’étude d’un vieil explorateur pourrait bien renverser l’équilibre universel… Il y décrit une créature hors du commun au don aussi grandiose que destructeur.
Seule détentrice de l’intégralité de ces recherches et théories, l'impératrice lance une mission d’exploration et fait appel au jeune et célèbre naturaliste : Carl von Linné !
Intrigué et désireux de découvrir une nouvelle espèce, ce dernier met en suspens ses travaux sur la classification des êtres vivants et accepte la mission.
Vous êtes des apprentis naturalistes et vous rejoignez l’équipe de Carl, aux côtés de ses fameux compagnons de voyage et avec pour seuls indices : une ancienne carte et quelques pages du carnet.
Partez à l’aventure et suivez les traces de la créature mystérieuse. Mais restez sur vos gardes, les intentions de certains peuvent cacher de sombres desseins…
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